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應了?莫非系統出了問題?”
馬謖大笑:“我當然要投奔,但你現在還沒有穿裝備啊。裝備不穿好,呆會悟性、幸運和根骨都會少很多,像我這樣一個一級歷史武將的加入,你不會覺得那樣會有非常慘重的損失麼?”
我恍然大悟,忘了這茬子了。還好人家馬謖還記得。今後這一點可要注意一些,馬謖說得太對了,裝備不穿好,人家不會負責滴。
果斷翻出一套25級的裝備,偏重加悟性、根骨和幸運。尤其是根骨和幸運,我最為看重。
以俺熊二現在的勢頭,今天就算升不到69級,但跟普通玩家一樣,終於能夠三轉,基本上是能夠實現滴。說不定馬謖這一投奔,立刻就奔40級三轉了。
接下來做了三轉任務,三轉成功之後,然後再去做莊園任務,那就是分分鐘的事情了。
所以悟性這種加經驗的裝備,我不是太需要了。
實際上我現在的悟性已經夠高,不需要裝備的悟性來錦上添花了。
但幸運和根骨就不同。根骨關乎著每一級的全屬性,幸運則關乎著獎勵的額度。
翻了半天,我找到了一套裝備,跟牛筆一起裝備之後,根骨+65,幸運+210,悟性+140。這已經是我目前能夠找到的最好的裝備了。
裝備之後一看屬性,立刻就讓我暈乎乎了。
現在我這三項屬性,竟然已經達到了:悟性190,幸運415,根骨214的恐怖數值。
除了根骨只加了一半之外,裝備給其他兩項屬性帶來的提升多達兩倍。
這還只是普通的裝備,如果我這裡有一套藍裝+紫色武器,並且全都是專加這三項的話,那就更加可觀了。
但現階段來說,玩家手底裡的極品裝備本就很少,能夠成套的就更少。專加這三項的就尤其少了。
根骨裝更是在遊戲裡已經搶破了頭,遊戲中90%的玩家pk,據說都是圍繞著根骨裝產生的。
這也難怪,我現在之所以有這麼強大的外四圍屬性,不正是因為我的初始根骨值高麼?
二轉後我的初始根骨值就達到了91,還有18%的根骨加成,放眼整個遊戲,恐怕三轉之後都很難有玩家能夠達到這個初始根骨值了。
接下來我要做的,就是繼續保持我的根骨值優勢,就可以繼續讓我的自身實力保持強大了。
當然,個人實力在三國遊戲中的影響並不是全部,綜合實力比個人實力還更加重要。因為遊戲中提升當前實力的因素實在太多了。
向馬謖示意,我已經換好裝備了。這時候馬謖才大禮拜倒:“主公在上,請受馬謖一拜。不過主公目前沒有領地,同時馬謖本身也是系統官員,所以只能事實上歸順主公,暫時還得留在任上。只有當主公將來擁有足夠的系統官職之後,馬謖才能完全投效主公。”
儘管只是事實上投效,名義上還沒有。但事實勝於雄辯,系統的獎勵還是到了。
“叮!玩家張好古獲得一級歷史武將馬謖主動投效,將獲取三倍經驗值。”
“叮!玩家張好古在遊戲中第一個擁有一級歷史武將,獲得雙倍經驗獎勵,魅力+10%。”
“叮!玩家張好古第一個擁有三個歷史武將,魅力+1%。”
上一次是沒有了根骨的獎勵,這一次直接連幸運值的獎勵也沒有了。
可見玩家的等級越高,系統對於根骨值和幸運值的獎勵也越來越吝嗇了。
這也難怪,根骨值對於玩家實力的提升固然重要,幸運值可是直接關係到系統獎勵的。
例如當初我在得到11%根骨值和幸運值獎勵的時候,幸運值加成之後,獎勵就達到了18%。
而此後的幸運值和魅力值獎勵,更是直接達到了17%。
可以想象,以我現在的幸運值,在獲得魅力值獎勵之後,會是怎樣的獎勵結果。
看看我的屬性介面,發現我的魅力值加成已經達到了87%,所以我現在的魅力值已經達到了1550。
也不知道到時候對於交易和爆率會有怎樣的加成了。
不過魅力值的計算非常複雜,反正不可能直接從商店買出砸進就可以賺錢的,更不可能跟其他人的爆率拉得太大。
但比其他人花費少,而且爆率更高,這是確定無疑了。
而沒有等到我去檢視經驗的多少,這邊馬良也已經向我拜倒了。
“主公在上,你是我神筆門的驕傲,馬良已經跟五弟商量
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