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第2部分(第3/4 頁)

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3、啊哈啊哈哈哈

這時候就聽蔡文姬微笑道:“張好古的角色名,根據《粉蒸三國》的運營設定,按照如下的規則得到歸屬。在第444萬4444個角色產生之後,綜合所有申請這個角色名的玩家進入遊戲的順序,誰的排序中4這個數字最多,將獲得這個角色名。原本在你之前,申請這個角色名最有希望的是第404萬4444個玩家,但你一舉打破了這個紀錄,所以這個角色名也就正式歸你了。”

就在這個時候,隔壁格子間裡面傳出了鬼哭狼嚎的聲音:“你媽賣p啊,不帶這樣玩老子的。慘無人道啊。”

聽到魏忠賢的慘叫,我向張好古和蔡文姬充滿歉意地道:“不好意思,我去趟洗手間。”

根據魏忠賢的說法,這是遊戲廳遊戲臨時離開遊戲廳的通行做法。就算暫時出去吃飯,也得這樣說,當時就把我笑翻了。

很快進入了魏忠賢的格子間,遊戲系統預設第一個進入格子間的人才是玩家,其他都是訪客,所以我進入之後並無影響。

問了好一陣,才搞清楚,原來魏忠賢作為進入遊戲的第444萬4443個玩家,受到了系統的“特別優待”。

根據蔡文姬的說法,根據玩家進入遊戲的排序,每出現一個數字4,八圍屬性就會出現一個0屬性。

魏忠賢的排序中出現了六個4,於是就有6個屬性都是0屬性了。

最終魏忠賢的屬性只剩下悟性和力量兩項有屬性。分別為悟性7力量1。

也就是說,除了最基本的攻擊力,真正對於作戰有用的“四圍屬性”中,魏忠賢在其他方面一無所有。

不過能夠擁有7點悟性,這對於魏忠賢又是一個福音。

除了用於作戰的力量、體質、敏捷、精神“四圍屬性”之外,“八圍屬性”中另外四項分別是悟性、幸運、魅力、根骨。

悟性是跟玩家獲取經驗值有關的,每增加1點悟性,可以獲取1%的經驗加成。

幸運則跟玩家觸發劇情、獲取獎勵有關。每多1點幸運,機率增加1%,獲取的獎勵提升1%數量。

魅力跟玩家的交易有關,每增加1點幸運,同等遊戲幣增加1%價值。

根骨則跟實力的提升有關,每增加1點根骨,同等情況下獲得的實力提升增加1%。

也就是說,魏忠賢的力量基本正常,可以正常進行攻擊。

悟性更是好到超爆,一開始就可以比其他玩家多出7%的經驗。

但其他六圍屬性,就慘不忍睹了。尤其是跟作戰密切相關的體質、敏捷、精神三項屬性。

體質影響到防禦、血條和回血,敏捷影響到命中、閃避和移動速度,精神則影響到魔條和法術類攻擊。

其中,力量和精神共同影響到魔法類技能效果,體質和精神共同影響到五行類技能效果。

這也就意味著,魏忠賢在遊戲中要防禦沒有防禦,要血條沒有血條,要速度沒有速度,五行攻擊完全廢了,魔法攻擊威力減半,只能走狂戰士路線了。

同時在其他四圍屬性方面:幸運的欠缺,註定讓魏忠賢在獲取獎勵、觸發劇情方面落在別人後面。

沒有魅力又標誌著要花更多的錢。

根骨的缺乏又註定了實力提升的艱難。

而且還有更加糟糕的,初始屬性往往決定著未來。

玩家一開始的屬性,對於將來的影響是非常大的。少一個點,就是10%屬性的成長。

所以魏忠賢將來除了悟性的成長非常驕人之外,其他方面基本上都廢了。不客氣地說,這個號已經廢了。

但還有讓人更加受不了的,那就是玩家在三個月內不能刪號,也不能再申請其他的號了。

系統已經讀入了玩家的dna資訊,這可是不能作假的。

對於這個無奈的結果,我只有對魏忠賢表示安慰:“算了,慢慢玩吧。玩一個廢號總比沒有號玩要好。”

魏忠賢這貨已經全然沒有了一個小時之前雙喜臨門的意氣風發,非常哀怨地抬起頭來:“狗少,你排在多少位?”

對於這貨的問題,我當然有問必答,誰讓我從此以後就要免費使用人家的遊戲廳呢。

“啊哈,啊哈哈哈。”魏忠賢開始狂笑,“老子不鬱悶了。沒有想到還有比老子更背的。”

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