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回去,把被子給他蓋嚴,又伸長胳膊摟住他的腰,跟他的身體貼的更緊,這才放心的閉上眼睛,慢慢進入夢鄉。
第二天唐清起早準備了早餐,把張凌軒感動夠嗆,他一臉幸福的吃了四個包子,又跟唐清倆人把一鍋粥還有一桌小菜都吃個流乾淨。
看張凌軒這麼喜歡吃,唐清也很高興,倆人一起洗好碗筷,收拾好廚房,就一起上班了。
在路上唐清問起張凌軒最近在忙些什麼,看他很疲憊的樣子。
張凌軒笑著說沒忙什麼,他身體好的很,讓他不用擔心,什麼都別想,儘管專心工作,把專案做好,做成,他還等著跟他一起出去合夥開公司呢。
唐清聽完張凌軒的話感動得他眼眶發熱,心臟狂跳。他這媳婦是有多善解人意,是有多溫柔體貼?他是積了幾輩子的大德能讓他有福氣找這麼個好男人?都說成功男人背後都有個好女人支援,那他要是真成功了,就全都是張凌軒的功勞!有這麼個賢內助支援,讓他沒有後顧之憂,專心工作,他哪能不成功?不成功他都對不起他媳婦的一片心!
這次他就算拼了這條老命也得把這個專案做成!
後來唐清提起了週末去學車考駕照的事情,張凌軒一開始不同意,他怕週末有事脫不開身,不能全程陪著唐清,可唐清還挺堅持,他也擰不過他,就勉為其難的同意了,大不了任何應酬他都推開,唐清的安危最重要,其他的一切都先靠邊站。
唐清到公司後就給組長們開了個早會,佈置了一下今天的工作,從今日起,他就算正式開工了。
樸俊哲是個很盡職的高管,一天得跑下來好幾趟,大部分時間都泡在技術美術旁邊看最新實驗的美術效果。
如今唐清也是整天坐在技術美術旁邊跟他們討論接下來要用到的最新技術。
由於目前最棘手的問題就是美術的任務量,樸俊哲和唐清兩人上班時間幾乎是不間斷的溝通交流,圍著美術組轉來轉去,開不完的小型碰頭會,還要時時刻刻的跑客戶端查詢美術問題,樸俊哲就一直坐在唐清旁邊跟他實時商討,實時跟進解決。
對於如此緊迫盯人的老大,唐清多少有點不適應,但他也知道這是樸俊哲的工作習慣,在樸俊哲手底下工作壓力很大,他也早有耳聞,聽說他一旦有了迫切想要的效果,一般都不會發布任務通知,也不會規定完成時間,而是直接坐在技術旁邊盯著他工作,一盯可以盯一天,隨時隨地的提出他的建議意見,直到得到他想要的結果。這讓很多領導和員工都備受精神凌虐,都說在他手底下工作太折磨人了,也太鍛鍊心智了。
唐清的感覺倒沒像他們說的那麼嚴重,沒來希望之境之前他就已經出了一批設計方案了,也已經分配到原畫組讓他們按照這個風格往下延伸,也有一部分設計送交三維部門去試驗三維效果了,更重要的他畢竟是美術總監,不是個幹活的小兵,真有什麼任務他也都會下派到各個組的組長手裡,他根本不用親自操刀,現在更多的還是要先熟悉希望之境客戶端,總結問題,尋找靈感,提出更多更好的點子,讓遊戲更有創意,更能吸引玩家的眼球。
唐清畢竟是重活一回的人,對於希望之境所存在的問題,不管是美術上,策劃上,程式上,他都提出了中肯的意見和建議,樸俊哲不敢置信唐清竟然懂這麼多,已經不只是侷限於美術範疇了,他對整個遊戲的製作流程,都十分清楚,又處處都能提出新穎突出的設計理念,樸俊哲越聽越上癮,沒完沒了的提出各種各樣的問題,唐清也毫不保留一一反饋瞭解決辦法,把樸俊哲激動得這一天都把著唐清不放,想從唐清嘴裡聽到更多連他都沒聽過的新穎理念和針對難題的解決辦法。
有幾個樸俊哲非常在意的問題,在跟唐清詳談後,樸俊哲召開了緊急會議,提出要修改一部分既定玩法,還要新增一部分新的引擎模組功能。
眾領導都不明白公司高層已經透過的玩法,已經完善的引擎結構為什麼樸俊哲突然要修改,但因為樸俊哲當即把新玩法的理念剖析了一遍,又把新新增的模組功能給大家說的清清楚楚,把在坐的人說得服服帖帖,一句反對的話都說不出來,只能按照他的要進行研發,當然少不了要加班加點,為了下個版本趕進度。
唐清剛轉過來,未免太過張揚找人嫉妒,他跟樸俊哲說好了,他可以提出意見建議還有解決方法,但不要告訴大家這是他提出的。
很顯然,新人,還是美術部門的總監,竟然去幹涉其他部門的工作,這不自己給自己找不痛快嗎?肯定要低調一點,他不想招人嫉恨。
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