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第26部分(第2/4 頁)

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困難。

“得想想辦法才行。”陸韜真的很想得到20萬線上完成後的積分獎勵,隨著公司的不斷發展,他需要用到積分的地方越來越多,這個獎勵他也必須拿到。

逼不得已,陸韜策劃了一個名為《公測的狂歡》的活動。

“公測的狂歡!為慶祝《傳奇》同時最高線上達到16萬,揚天網路決定向所有伺服器開放為期三天的公測狂歡活動。活動一:打怪送代金券活動。活動期間,只要線上打怪,就有機會從怪物身上獲得獲得價值1元至4999元不等的遊戲代金券,該代金券可以直接使用,使用後作為遊戲點卡儲存起來。活動二:GM線上送現金活動。活動期間,只要你線上,都有機率被GM抽到並獲得現金獎勵。活動期間,官方每天會從線上超過10個小時的使用者中抽取十名幸運觀眾獎勵1000元現金。活動三:公測結束後,所有伺服器的等級前十名的玩家都將獲得價值1千元點卡一張。”

第039章20萬線上

公測的狂歡活動是陸韜為了20萬線上而專門策劃的。

整個活動揚天網路所需要付出的就是3萬元的現金獎勵和一些點卡獎勵。至於活動的效果如何,還需要市場的檢驗。

陸韜也知道,靠線上給獎勵來吸引玩家玩遊戲,這種宣傳方式對於一款遊戲來說不是正途。他之所以這麼做,還是想盡快趕在公測結束前讓遊戲同時最高線上突破20萬。

受到活動的影響,《傳奇》人數激增,許多玩家為了獲得線上獎勵,幾乎不下線,造成舊伺服器擁堵,新玩家登入不進去,揚天網路只能每天加開新伺服器來緩解壓力。

效果是明顯的,公測第六天,《傳奇》同時最高線上人數即突破十八萬。

公測第七天,《傳奇》最高線上再次提高一萬,達到十九萬大關。

公測第八天,也就是活動的最後一天。陸韜此時就和陸敏一起呆在《傳奇》機房裡,眼睛都不願意多眨,死死盯住線上人數的資料,屏息關注著傳奇的線上人數。

191850、192713、193549、198766……

當過了晚上6點,傳奇線上人數便開始直線上升,一度創造線上紀錄。

但是陸韜此時對不斷創造紀錄已經不再關注,他現在關心的是《傳奇》什麼時候線上達到20萬,或者能不能達到20萬。

活動即將結束,他能做的都做了,如果還不能達到那個數字,他真的沒辦法了。

“小韜,別擔心,一定會突破20萬線上的。”陸敏其實也挺緊張,她對遊戲雖然不關注,但是對於陸韜的遊戲,她從內測到現在,是看著這款遊戲不斷創造歷史紀錄。她也很期待最終定格的數字。

20時15分,199999人。

20時16分,201879人。

20時17分,202500人。

20時18分,203000人。20時18分,《傳奇》線上突破20萬,峰值最終定格在20萬3千人。20時19分,同時最高線上人數開始回落,是202871人。

四十二組伺服器、最高203000人線上,這樣的成績讓陸韜和姑姑陸敏喜極而泣,兩人擁抱在一起,共同享受這樣一個幸福的時候。

“叮,恭喜完成人生支線任務,《傳奇》同時最高線上20萬達成,獲得智慧積分2000分。”

竟然有兩千分,為了這個成績,他付出了不少,能夠在活動結束之前完成這個任務,這樣的結果讓陸韜很滿意。

“一路有你,我們共創線上傳奇。熱烈慶祝《傳奇》最高同時線上超過20萬。”

YY官方網站、傳奇官方網站、天涯社群和YY語音聊天的彈窗,陸韜動用了所有旗下的資源來宣佈這樣一個大喜事。

對於此次《傳奇》最高線上突破20萬這樣一個訊息,第二天國內媒體也給予了大量篇幅的報道。

《唐國青年報》的第一版青年言論當中,一篇《傳奇瘋狂背後的思考》發人深思。

評論說,從來沒有一款遊戲從公測日起便引起全民的關注,從一開始一邊倒的批評,到後來的禁止未成年人進入網咖,《傳奇》引發了社會對未成年人進入網咖前所未有的關注,也必將促使國家對未成年人進入網咖等行為進行立法。一款遊戲能促進司法程式的完善,足見這款遊戲的魅力所在。

《時代週刊》就揚天網路的發展給予了評論。該週刊認為,《傳奇》相比唐國第一款網遊,無論是

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