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ng火爆,但是這一切的影響力都還只是被控制在一個小的範圍裡,只有等到國戰結束後,這一切才會玩家們那出來細細研究,那時候眾人在戰場中的表現才會真正地完全暴lu在所有玩家的面前。
不過依照比賽的規則,九天的戰鬥,每天進行四場比賽,每個大區每天只能參加一場攻城戰,一共八次,也就是八天。
因此有一天是空下來的。
第五場之後,華夏區正好空了一場,步縉就再次把美國區和俄國區的幾場對戰的錄影從論壇上調了出來,然後仔細的觀摩了一天,直到心有所得,才下線離倉。
第六場,華夏區的對手是俄國區。
經過這幾天的研究,步縉已經mo到了俄國區的總指揮屠夫的戰術脈絡。步縉發現屠夫的戰術其實並不是十分的出sè,但是其團體作戰的能力和各個領隊的執行能力確實極強,在戰場上的指揮有很大的機動xing和靈活xing。
可以說在俄國區的這些場勝利戰役中,屠夫的指揮只是其中的一個小的you因,真正決定大局的是身在戰場上的各軍團的執行指揮。
三流的指揮,加上一流的執行隊伍,這正是俄國區目前的現狀。
不過屠夫顯然也明白自己的缺點,所以一直採用的都是最為穩妥的攻擊防守方式,不像佛手那樣頻繁使用戰術,這種樸素的攻擊方式雖然顯得笨拙,但是卻極少有漏dong和破綻。這樣一來,jing通戰術的步縉反而在戰術上無用武之地了。
步縉苦笑著搖了搖頭,暗道,這恐怕就是所謂的以挫破巧了吧。
為今之計,只有利用風靡天下帶領的最為尖銳�
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