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第2部分(第3/4 頁)

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,那我們太有緣了,當年我父親用的第一個角色就是你呢。”秦焱實話實說。

“真的嗎,吾之榮幸。”法雷爾看起來很高興。

這npc也太智慧了吧!

隨著法雷爾的講解,秦焱知道七海君王分為7個海域,玩家不一定按自己所在真實所在地進入遊戲,而是可以選擇其它區域。遊戲分為三個職業,配合出生地特性也不一樣。

軍人:東南亞(破敗血汙:處於劣勢,戰力提高)、東亞(漢魂故土:己方港口範圍戰鬥力加強)、印度洋(止戰之鑰:海戰談判有機率強行對方撤兵)、非洲(血祭祖靈:肉搏戰加強)、地中海(榮譽即吾命:炮擊加強)、加勒比海(七海狼群:海戰移動力增加)、南美(天佑之民:戰敗損失減少)、北海:(奧丁光輝:造出優秀船隻的機率增加)

商人:東南亞(貪婪成性:額外增加議價次數)、東亞(共同繁榮:東亞各港口貿易,極大優惠)、印度洋(天國王朝:販賣奢侈品價格增加)、非洲(黃金海岸:黃金、白銀等貴金屬配額增加)、地中海(威尼斯商人:製造流行機率增加)加勒比海(維京之怒,艦隊戰鬥力高於港口,享受價格優惠)、南美(世界糧倉:各類食品配額增加)、北海(海上馬車伕:全地圖貿易稅降低)

探險家:東南亞(輕裝揚帆:船隻武裝度低於一定數值,攜帶糧食、水額外增加)、東亞(七下西洋:探險遭遇土著,不會被惡意攻擊,被款待的機率增加)、印度洋(眾靈在上:遭遇暴風雨、海妖等負面效果機率下降)、非洲(存在即活著:大陸搜尋更易發現溫泉、食物)、地中海(麥哲倫之夢:航行中越長時間不靠港,糧食、水消耗下降)、加勒比海(飢餓狼群:搶奪玩家及npc土著的食物、水增加)、南美(失落的國度:更容易發現遺蹟,解密額外增加次數)、北海(機械之中有神靈:航行中船隻損耗會緩慢自然修復,登陸緊急修復效果優於其他玩家)。

水手如前作一樣在酒館招募,分為新丁、熟手、精銳、功勳、不朽5個等級,水手的能力直接影響到航行及戰鬥效果,新丁水手和不朽水手更是天壤之別,但所需的等級和費用也要高得多。

遊戲夥伴根據能力的不同,分為平庸、普通、稀有、珍貴、史詩5類,品質越高的夥伴,能力當然更強。像法雷爾在遊戲裡就是珍貴。你可以根據海員不同的特性,分配到不同位置。

海員擁有技能,稀有以下可能有可能沒有,看運氣,稀有以上肯定有。每往上一個階位,技能級別越高,依此類推,珍貴其次,史詩最好。

和以往版本不同,“七海君王”加入列傳系統,即每個可招募海員在遊戲世界都有自己的身份出身,都是真是存在的。依照各自不同身份,會有一個系列任務,完成某種夙願、或者調查自己身份。一旦完成該海員的列傳任務,海員能力將獲提高,並追加一個專屬技能。專屬技能比普通技能強力,不過列傳任務非常難。

4、新手生涯開始

統馭高的海員可直接任命為艦長,除了旗艦,艦長能力的高低和所用的船隻,直接影響到艦隊總體實力。遊戲還有個狗血的設定,如果艦長統馭太低,就無法駕馭住高等級的水手,水手可能消極怠工、叛逃。

在港口貿易要繳納貿易稅,中立港口為10%,隨著友好度(貿易次數+投資總額)提高,稅收逐步減少,最低5%;。

遊戲剛開始的時候,港口由npc掌控,玩家透過貿易取得皇室支援、武裝佔領等手段獲得港口。港口只能由公會而非私人佔領,一旦佔領港口成為港督,部分稅收進入公會賬號,獨立於私人帳戶之外,只能用於公會建設。

身為港督的個體,可以根據實際情況調整貿易稅收,最低5%,最高50%。更甚者,可以把某一國、某一公會設定為敵對目標。敵對目標所屬成員,一旦靠近港口,就會遭到攻擊,無法靠港。總督每天增長聲望,有一定機率獲得額外獎勵。

法雷爾大致介紹完,秦焱心情澎湃,一股直掛雲帆濟滄海的豪情油然而生。這還只是粗淺的介紹,冰山一角,遊戲真正的規模肯定還要宏偉壯闊的多。

離別之際,秦焱惜別地與法雷爾握手,“很高興見到你,不知道以後還有沒有見面的機會?”

略一猶豫,法雷爾從懷中掏出一張卡片,邊緣鑲金,精緻的不得了。

“絕對不是永別,秦焱先生,初次見面,小小禮物不成敬意。”費雷爾含笑說道。

秦焱借過卡片,翻來覆去看了幾遍,按照法雷爾的指示跳下前方萬

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為君愛與時光經年不遇絕命遊戲主動快樂噬魂天下放過地球吧他還是個孩子[綜影] 作者:衿夜
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