131章 談判失敗(五更之二)(第2/2 頁)
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戲進行貨幣兌換。
每次兌換,遊戲的兌換平臺都會收取百分之十的費用,其中一半返還給各國銀行,另一半歸騰飛公司所得。
此外,世界各國不得提出任何與虛擬現實遊戲技術相關的要求,否則按照賀總的意見,一律清除出貨幣兌換計劃。
自然,倭國對此提出強烈抗議,然而騰飛公司根本不予理會,倭國一些激進份子上竄下跳,透過各種媒體抹黑騰飛公司和虛擬現實遊戲。
“堅決封殺騰飛公司和虛擬現實遊戲,他們是破壞社會穩定的罪犯。”
“不可沉迷虛擬現實遊戲,早稻田大學的教授指出,長期沉迷虛擬現實遊戲會導致精神錯亂。”
“我們要抵制騰飛公司和虛擬現實遊戲,以後永遠也不與騰飛公司交易。”
“呼籲世界各國,不要相信騰飛公司,他們的虛擬現實技術還有缺憾,長期玩遊戲將會影響繁衍後代。”
倭國人無所不用其極,在各種媒體上大肆宣揚虛擬現實遊戲的弊端,同時找來一些所謂的醫學權威專家作報告,想要影響倭國的年輕人不去玩這個遊戲。
然而並沒有什麼卵用,倭國至少有二三十萬年輕人在玩虛擬現實遊戲,他們根本對媒體上的說法不屑一顧,相反還成立了遊戲公會自發宣傳虛擬現實遊戲的好玩之處。
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