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的虛擬世界裡開設辦公室,他們的目的自然在於獲得現實世界的回報,但這恰說明了“第二人生”理念的成功,以及這個虛擬世界的現實性、社會性。
“第二人生”的價值和代價是驚人的,據稱,曾有玩家單日林登幣兌換額達8。1萬美元,而虛擬世界的單日平均交易額為26。5萬美元,且月營業額單月遞增15%,照此速度,“第二人生”2007年總GDP將突破7億美元,今年1月召開的達沃斯世界經濟論壇上,“虛擬經濟”將給現實經濟帶來怎樣的衝擊,已成為與會商業金融鉅子們非常現實的熱議話題。
玩家們在虛擬世界裡傾注了實實在在的金錢和精力(據稱,在“第二人生”裡成功與否,投入時間的多少甚至遠比金錢投入更關鍵),自然希望得到實實在在的發言權,在虛擬世界裡已出現抱怨官方設限太多、呼籲“代議制”甚至“推翻林登國王”的呼聲,而現實社會也關注到這個虛擬社會的一些負面問題,迫使林登實驗室不斷收緊規矩:早些時候,他們對未成年人出入“虛擬色情場合”設限,不久前又關閉所有賭場,令許多人耗錢耗力、精心設計的“虛擬拉斯維加斯”成為一堆廢物。顯然,“第一人生”與“第二人生”、虛擬與現實間的碰撞,還將不斷持續、不斷發展下去。
………【溫哥華:宜居 但要有錢】………
英國《經濟學人》雜誌旗下研究機構“經濟學人資訊�
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