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得不停下來休息。
目光再投向那邊時,彌天星主雖然在原地咬牙切齒,卻始終沒有腦袋發熱、上來送死的意思,甚至還後退了一些,降落下去。
畢竟是星主級的人物,會因為猝不及防被顧南算計,卻不容易衝動行事左右不過死一次而已,又不是不能復活。
而且這位彌天星主聰明就聰明在,他選擇了降落。
“可惜了。”顧南不由輕輕搖頭。這些星主或許不熟悉遊戲的規則,但對於戰局的把握,依舊是一等一的。
“他要不落下去,用不了多久,你就能連他一起殺了吧?”少女無歸在一旁說道。
她說得一點不錯。顧南能利用“影劍疊加”殺掉彌羅星主,那他弟弟自然也跑不掉。
無非是對方有了準備,需要多耗費一些時間而已,只要顧南恢復一下狀態,擊殺敵人絕非難事。
但是現在對方選擇落於士兵之中,情況又變得不一樣了。
如果這時候去追殺彌天星主,顧南就不光要面臨敵人英雄的反擊,還將有著黑營士兵的圍攻!
第二百六十章 人頭給我
英雄世更像是顧南前世的全息遊戲,和用鍵盤滑鼠操作的競技遊戲絕不一樣。
其中一個很大的區別,就是在正常狀況下,士兵的攻擊大多難以命中。
畢竟英雄們都是超凡者,是有能力飛行在半空的,地面上計程車兵怎麼可能打得到?就算是遠端射手,箭支向上射擊,威力也要大打折扣。
正常對線時,英雄不會輕易越線,是指越過兵線太多,容易被敵人繞後逼落到地面。如果只是超過兵線一些,實際上是不會有影響的。
哪怕拉到小兵的仇恨,只要沒有被敵人纏住,根本無懼。
所以當顧南把兵線控在塔下時,他們才能這麼囂張地逼對方無法補刀他們背靠城牆,就算肆意越線,“二彌”也不可能包抄過來啊!
也正是因為這樣的設定,當彌天星主選擇降落到士兵中時,他等於受到了兵線的保護。
這時候顧南再去強行擊殺他的話,黑營士兵可不會跟他客氣。
“不過他這樣做,等於徹底不要想補刀了。”顧南笑了笑說道。
最初英雄們不約而同選擇浮空,當然不是純粹為了拉風。半空之中的視野,才方便觀察全域性,看到什麼地方可以補刀。
一旦身處地面戰場,能看到的就只有附近,可以補到刀的數量就特別感人。
“接下來怎麼辦?還推線嗎?”少女無歸彷彿變成了一個好奇寶寶,每一步都要詢問一下顧南。
她已經漸漸習慣了顧南的用詞,而且問得也很有見地。
彌天星主躲在士兵裡,一方面是保全自身,另一方面也是拖緩他們推線的節奏。如果肆無忌憚攻擊士兵的話,保不準就會被對方偷襲。
“推線。”卻顧南毫不猶豫地說道。
控線的目的是拖對手補刀,甚至搶二擊殺敵人。現在戰術目的都已經達到,還有什麼必要繼續?
說著這話的同時,顧南將一樣東西交給了無歸,赫然是滿滿一大筐長劍。
這些長劍全部是凡人用的兵器,而且材質相當劣質,無歸甚至覺得隨手一折就能折斷。
“這就是你在營地裡找來的東西?”
“嗯。”
得到肯定的答覆,少女無歸用一種莫名的目光看著顧南,直到顧南飛刀兵線處,狠狠將長劍向下擲去。
並不鋒銳的長劍,在顧南的怪力、以及重力的作用下,竟然生生貫穿了一名敵軍的身體。
戰場上似乎一時間出現了一片寂靜,從天而降的兵器,讓不少人下意識抬頭。
而當看見顧南的身影,辨認出他屬於哪一方之後,白營之中頓時一陣歡呼聲,而黑營則在彌羅死後,士氣再度低落。
英雄世和純粹競技遊戲的不同,體現在各個細節上,士氣也是很重要的一環。
先前白營被輕易地推線,同樣有士氣因素在其中。
“不是存在超凡壓制嗎?”少女無歸不知何時,已經來到了顧南身邊。她也試著向下投擲長劍,結果也一般無二。
“超凡壓制,是壓制我們的超凡力量。”顧南又瞄準了一名敵人,隨手一劍扎死對方,“而殺死他們的是劍,又不是我們。”
少女無歸怔了怔,考慮了半天,似乎也沒有錯的樣子。
“你之前為什麼不用?”
“殺死他們的是劍,那錢也不歸我啊
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