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躍的使用者賬戶也有一億左右,我們可以這樣理解,全國每十三個人就有一個人在使用華迅的產品,你們是怎麼看待今天成為全國互動娛樂第一的華迅公司?”
“我覺得機遇很重要,至少佔了五成吧。我們也不覺得自己特別聰明,我們做的東西都是很簡單的判斷,都能做得到,但是有團隊、有公司的股份結構和投資者的合理搭配,這是很重要的,否則有這樣的人,但是沒有那樣的環境一樣不會成功。時代的因素也是非常重要的,大部分的成績都取決於外界時代的因素,很多機遇是外界賦予的,這方面我們自己覺得很幸運,所以更加不能浪費這個機會,應該想得更多,我們從來不會覺得自己很強。”
“也就是居安思危?”
“是的,未來幾年是網路大發展的黃金時間,幾年後網民數突破五億的話,基本上滲透率相當高了,後面增長會放緩,這些使用者群就是未來一二十年發展的基礎,所以這個時候不去投入的話,是很不明智的。我們更要繼續保持創新,過去十年,國內的網際網路利用本土優勢成功抵禦了國際巨頭的進攻,取得了全面勝利,但真正決定我們生死存亡的是接下來的十年。這十年我們不僅要和國際企業比拼服務,更要拼創新和核心技術能力。但我們相信我們有機會成為一個文化產業出口大國,未來十年,我們自己製作的網路遊戲等文化產品,將會越來越滲入到全球。”
陸彥這一番豪言壯語聽得主持人都有些激動了,“我也聽說你們的SNS網站在國外也非常受歡迎,每天新註冊使用者都在倍增,我能不能這麼設想,有一天全球的使用者都能在華迅的SNS網站上互動?”
“這也是我們的設想。”
國內的網際網路企業一直都是以模仿國外模式為主,雖然能抵制住國外巨頭的進攻,但仍擺脫不了“山寨”的名聲,而華迅這次的SNS網站卻走出了一條新路子,讓國人也隨之振奮了。
“華迅的主營業務包括了網路遊戲,幾乎每年你們都有新的遊戲推出,可是現在網路遊戲還是不能被國民普遍地所接受,有一種很流行的說法,是玩遊戲就是吸食電子毒品,確實也有許多孩子,包括大學生沉迷於網路遊戲不能自拔,甚至於中途輟學,還有前一段的中學生殺人案,這也難怪有許多人確實不理解華迅為什麼熱衷於這個產業,不理解國家為什麼不出臺相關政策干預,你們是如何看待這個問題的?”
“確實,網遊一直被視為旁門左道,玩物喪志,我們承受了太多這方面的誤解和壓力,特別是最近的一些負面新聞。其實,我們很容易就想到汽車、火車、飛機等剛發明時,由於不斷地有交通肇事,有車毀人亡,魂斷藍天的事件發生,當時也被許多習慣徒步,喜歡馬車的人視為洪水猛獸……”陳竹毫不逃避地直面這個問題。
主持人笑道,“我們的嘉賓賈教授已經迫不及待地舉手要求和你對話了。”
陳竹看向那個一臉激動的中年男子,點了點頭。
“我認為這根本不能相提並論,汽車、火車、飛機是交通工具,是生產力發展的產物,而網路遊戲是被大量事實證明有害於青少年成長的遊戲,是文化的糟粕,我堅決反對網路遊戲。”中年男子得到發言的機會後,義正辭嚴地說。
陳竹笑了,“我向您道歉,我剛才舉的例子有誤,請容許我再舉幾個簡單的例子,電視剛出現的時候,我爸媽堅決不讓我看電視,說那些電視劇會影響我學習,電話剛出現時,他們也反對我接電話,怕是壞人打來的,但是現在呢,電視,電話已成為我們生活中最日常的東西了。我記得金庸古龍的武俠小說剛傳進大陸是時候,也被視為文化糟粕,人們對待武俠小說的態度和今天對待網路遊戲的態度差不多,但是隨著時代的發展,我們已經逐漸適應了這些東西。”
那位賈教授被噎得臉青一陣白一陣,半晌說不出話來,臺下觀眾自然是一陣掌聲。
“任何新事物的出現,都有一個熟悉和適應的過程。網路遊戲業是所有行業中唯一一個兼有惡性競爭風險、專業風險、政策風險和社會風險等四大風險的行業。而社會風險,也就是道德的風險,有些青少年玩遊戲上了癮,憤怒的家長和社會輿論也會把板子打到我們頭上來。但是,作為一個開拓者,前行者,收益和這種風險是並存的,所以,我們懷著一個非常理性的態度,我們有時候也在分析,但我們不能坐等,也絕不會消極,等待這種理解的氛圍和寬鬆的環境一點點到來,我相信十年後,網路遊戲肯定不再是一個問題,但是這十年,還是需要我們這樣的企業努力讓社會認可。”陸彥悠悠地說。
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