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戲。)而遊戲大陸就2個一個玩家所在的哈維斯特大陸另一個是到後期的馬斯沃爾大陸都是BOSS不要說哈維斯特大陸面積無限那如何面對眾多的玩家就是擴大1000倍也沒用啊本書主題是牧場那是一個要N多面積的東東可能比城市還大我認為應該學學網遊審判大陸每個星期出現3個以上,雖然本書不用太BT但也要更新幾個大陸看遊戲發展如哈維斯特大陸是農業,馬斯沃爾大陸礦石。那更新個如商業為主的大陸不要太大就出現在2個大陸中間等等遊戲不更新地圖一直那些東西那遊戲公司還不如倒閉了~~~還有到後來怎麼米看到主角幾個的等級~~怪40多級那屬性是什麼還能不能捕捉。象書中的那些蜂啊就可以給主角的牧場增加蜂蜜啊蜂蛹這寫好東東
【龍四十七】:非常感謝建議!如果說覺得建設牧場是主題,這個要歸咎於作品名字的誤導——是否改書名這個問題,已經猶豫了很久。不過建設不是本書的主題,並不意味著不去建設牧場,像建F級傳送陣、白河狩獵鱷魚、開拓巨柱沙漠基地、歲月之美等等都是建設的內容。
可惜的是,這是一個免費得來的、價值無可估量的巨大牧場,正如它的名稱“詛咒的伊甸”暗示的那樣,這片土地註定在經歷磨難之後才能結出碩果。千年前的獸人國度自身實力強大,又沒有什麼野心,結局還是滅亡了。所以筆者覺得如果老匡的能力足以讓一片亂世中的沃土不受干擾地發展,反而有些不合情理。
關於玩家的問題,不知道你看到了第幾卷,從第四捲起已經開始大量接觸了。具體請參看本貼4-8樓的解釋。至於遊戲的世界,這個涉及隱藏主線,筆者不好在這裡解釋,看到後面的章節就會明白了。最後再次感謝提出建議!
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【9月出生】:關於死亡懲罰我覺得也有需要做出修改,每次死亡掉一點體質似乎太重了,從書的描寫可以看出目前還沒有一個很好的恢復體力的方法,而這個遊戲很多玩家是從來沒有接觸過網路遊戲的小白(為了賺錢進去的)小白在遊戲中的死亡率本來就偏高,而這些玩家由於依靠營養液所以體質本來就低,估計最多也就7次的死亡機會,就算沒有因為死亡而導致角色消失,但是隻剩下2,3點體質的角色估計打工的持續時間必然也大受影響,這肯定會挫傷遊戲的積極性而導致玩家的流失。
富人玩家雖然體質較高,但是根據遊戲中任務的難度來看,很多選擇戰鬥職業的富人玩家零死亡率的可能性應該是比較小的,而富人玩家除了享受遊戲的樂趣外大多也是追求至高至強,而體質的損失還不能恢復也會影響到富人玩家遊戲的積極性而遊戲公司以利益為目的,不應該放一個如此影響遊戲積極性的設定在裡頭
【龍四十七】:謝謝建議。不過死亡的懲罰筆者還是覺得比較合適的。
一般生活職業者在進階後死亡的機率非常小,因為《回到牧場》中的生活職業者是全職的,像農夫、占卜師、美容師、裁縫等等完全不會接觸戰鬥的職業,根本就沒有什麼死亡的機會。至於馴獸師之類的職業的確有死亡的可能,但這類職業等級高後的收益也很高,可以理解為風險與收益相對應。順便說一句,生活職業者的平均體質不是7,而是5或者更低。
至於富有玩家,他們雖然是戰鬥職業的絕對主力,但並不是所有的富有玩家都會去選擇練級戰鬥。最少有一半的人都是衝著享樂來的,這些人也很少會死;而選擇追求至高至強的玩家,他們很容易死,遊戲中c級的任務就很難了,B級則基本上是九死一生。列幾個主角完成的任務作參考:梅的花環(c級)、完美的松蘑飯(c級)、卡蓮失蹤(c級)、尋找梅的父母(B級)、拯救珂爾斯母親的靈魂(B級)。
想想看,如果死亡的威脅程度低,戰鬥玩家又很少去買奢侈品,時代科技如何掙錢?當然是要用死亡威脅他們買天價的裝備、昂貴的藥水。否則戰鬥力輕易提高,可以輕鬆地在遊戲中獲得收益,時代科技也不用賺錢了。
最後,說到賺錢,它也不是時代科技的最終理念,看到後文,仔細體會一下,就會看出端倪。不久後遊戲會做二次改版,那時候的設定才是最終的設定。
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【月之全蝕】:並不是對韓揚沒意見了,只不過我還是很喜歡老貓的~另外想說的是~新的簡介很好~^^
【龍四十七】:呵呵,筆者也沒有指望讀者像喜歡其他主角那樣喜歡一個犯錯誤的主角,畢竟很多讀者都
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