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指的是受到特殊攻擊或者飢餓,人物身體無恙,但是卻會伴隨著昏睡疲憊精力不集中等等負面狀態,使得人物的能力無法完全發揮出來。
而療傷方式,普通外傷要想止血必須退出戰鬥選擇包紮,若是斷臂斷腿如果不想死亡重生的話,則需要回歸城鎮藉助克隆技術進行再植。由重擊或者特殊攻擊造成的內傷則可以透過服用一些藥物驅除,可以不用退出戰鬥。精神受創則有多種辦法,可以服用一些藥水,也可以透過自殘或者隊友用技能驅除的方式解除。
這樣的受傷方式使得傳統的拉住了BOSS就等於獲得了勝利的觀念被否定一空。在內測時,擊殺小BOSS至少需要三隊近戰輪番上陣,否則根本不可能取勝。
羅古緊了緊手中的木棍,現在沒有隊友,他不可能退出戰鬥包紮,所以不想死的話就只能加快戰鬥節奏了。
羅古腳下一點,整個人斜撲而出,手中木棍直刺向那老鼠的鼻子。
變異鼠見狀,身體一縮就向一旁滾去。
羅古眼中露出了一抹笑容,他突然變刺為掃,一棍打在了剛剛站立起來的變異鼠頭上。
變異鼠被擊中,當即被打了一個趔趄。
而不等它清醒,羅古腳下一轉,基礎攻擊一板一眼地用出,連綿不斷地打在了變異鼠的身上。
未來之中,雖然沒有什麼連擊設定,不過在普通野怪受到攻擊時會根據受傷的部位自動產生不同的僵直或者暈眩時間。
羅古手中木棍一棍接著一棍平穩打出,並不急於花時間聚力一次將變異鼠重傷。因為那樣的話,變異鼠若是重創無法移動還好,可若只是受了內傷選擇逃離,讓其發揮出了敏捷的優勢,羅古就很難輕鬆擊殺它,更何況他的身上還有著流血的debuff(負面狀態)。
而這就是新手和老手的區別,控制永遠比一時的上風要更重要。二十多秒後,羅古一棍擊碎了變異鼠的頭骨將其擊殺。
“叮!殺死變異鼠一隻,獲得經驗50點,殘破的鼠皮一張,鼠肉(1級)一塊。”
羅古坐了下來,從揹包裡拿出了一卷紗布和一點傷藥,這是系統附贈的,內測時候羅古根本就沒用過就自動跳到了更高階的戰時臨時繃帶,不
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