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第2部分(第2/4 頁)

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頭顱被長槍刺透,一槍暴頭,傷害值從小地精的頭頂上浮現,

-4!砰,小地精的身體倒了下去,只有4點生命值的小地精化為了一具屍體,給蔣英雄帶來了經驗值。

開啟了自由模式的蔣英雄,手中長槍揮舞起來,攻擊目標,全部都是能夠發揮出最大傷害值的要害。

本來蔣英雄的殺傷值就只有1-3,最大攻擊才3點,是不可能對小地精造成一擊必殺的,不過手中系統贈送的一杆長槍,彌補掉了這一點,無視防禦,1點基礎殺傷的增加,在遊戲前期屬性很不錯,光是後面的那個屬性,簡直就是神屬性,這點系統倒是很慷慨。

——系統提示;您戰勝了小地精,獲得經驗值10點。

連續兩次的系統聲音響起,最前方的兩名小地精化為了經驗值,橫屍在蔣英雄身前。

轉眼就是兩名小地精的死去,這一幕讓蔣英雄的雙眼有著一些迷離,猶記得上一次進入遊戲的時候,那時候的自己因為瘸腿的緣故,先天性的就要比尋常玩家基礎差,更是不熟悉自由模式,還傻傻的使用標準模式,一槍一槍的對著小地精攻擊。

躲也躲不掉,完全就是滑鼠鍵盤時期的站樁輸出,你一次,我一次,比拼的就是裝備和生命值,打出最大的傷害值,卻是靠運氣,後來才知道自由模式,才知道這一款遊戲的真正奧義。

《英雄無敵ol》兩大模式,標準模式也並不是一無是處,他的存在是讓玩家,很好的掌握自己的技能,畢竟玩家都沒有經過刻苦的訓練,技能的釋放,哪怕是最簡單的長槍突刺,玩家也會使出的怪模怪樣,不是歪了就是斜了,而標準模式下,一切就較為標準了。

可正因為標準了,每一次攻擊怪物的位置,基本上都是大同小異。

自由模式的出現,脫離了僵硬的標準,真正體現出了一個虛擬自由的世界,此刻在其他玩家,開始對自由模式摸索的時候,蔣英雄已經熟練的掌握了,這就是蔣英雄的優勢所在。

幾名小地精衝來,蔣英雄利用著長槍的優勢,輕鬆的擊殺掉了小地精,玩家開局都是長槍兵,這點系統也很照顧玩家,長槍的長度為兩米多,其他像是小地精的武器,才一米多,哪怕是他的攻擊速度在你之上,也是玩家率先的對小地精攻擊。

配合著蔣英雄現在的攻擊速度,小地精根本毫無機會,當六名小地精被擊殺後,蔣英雄的生命值只損失了一點,這是當最後三名小地精一起逼近,蔣英雄殺了其中兩名後,最後一面小地精攻擊到了蔣英雄造成的傷害。

小地精的殺傷只有1點,不論是蔣英雄的防禦為0,還是1,或者是2,最後都要扣除1點生命值。

這也是為什麼,有著2點自由屬性點後,蔣英雄把屬性點都加在了攻擊速度上面的緣故,防禦值對這小地精用處不大,加了還是造成1點傷害值,而加在攻擊速度上面就不同了,以蔣英雄高達12點的攻擊速度,乃是小地精的攻擊速度的二倍,傳統意義上是蔣英雄攻擊了兩次後,小地精才能夠反擊。

可在經過了長槍武器的長度加持,四名小地精的圍攻,才能夠有一名真正攻擊到蔣英雄的身上。

這是遊戲的設定,除非是擊空,不然每一次攻擊,就算是你防禦值上百萬,最後都會強制性的扣除1點生命值,所以這0級的兵種炮灰,並不是一無是處。他們多了以後,哪怕是大惡魔也要跪,這才是《英雄無敵ol》遊戲的真諦,不是走高階路線就可以的,低端的炮灰,也是需要的,遊戲,講究的就是一個兵種的配合。

——系統提示:恭喜您!您升到了2級!您獲得2點自由屬性點,1點技能點,生命+2,統率力+1。

直接的把到手的2點自由屬性點,分配在了統率力上面,上前看著已經恢復過來,猶猶豫豫,遲疑不知道要幹什麼好的小地精,口中喊道;“孩兒們,還不叩見大王!”

第四章 招降小地精

——系統提示;恭喜您收降一名小地精。

——系統提示;一名小地精加入您的隊伍中。

連續的系統提示聲音,在蔣英雄的耳旁響起,眼前四名閃爍著紅色光芒的小地精,突然之間有三名都變為了綠色。

變節,小地精三大技能之一,總而來講0級的小地精三大技能,除了第一個好點外,其他的兩個都不是什麼好技能,一個進入戰鬥不動,一個更是會投降。

【變節;當這隊小地精的數量少於40%時會投向對方陣營,】

《英雄無敵ol》這一款遊戲中的很多設定,和

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