第4章 拒絕(第3/3 頁)
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職業,在六大職業的基礎上深度細化,演化出無數分支。
所有的技能增強方向均從機制入手,不再是無腦給數值增強角色。
這或許聽上去或許有點難以理解。
以西蒙自身為例。
一二技能,一個削減雙抗,一個減cd。
到正式職階後,領悟三技能後開始質變。
他可以製造夢境領域,凡是進入該領域的怪物群體,都會陷入夢境當中。
控制時間視敵人的精神強度而定,陷入夢境中的敵人會因此受到不同程度的精神損傷。
這個精神上的創傷,得看造夢者本人編織出何等的夢境,這就是機制。
要是美夢一般的夢境,不會有精神上的損傷,敵人照常依舊。
若是他打造了一個噩夢,敵人陷進去出來後,可能會有一段神智不清,走火入魔的狀態。
當然,以上的技能描述因為硬體條件限制,只能在畫面上表現出敵人暈頭轉向幾秒的樣子。
但放在現實裡,這機制和效果就很不一樣了,具備很高的潛力。
若以上是真的。
只要他晉入正式職階,他便是輔助階層裡的新時代強輔,完全可以當核心來用。
言歸正傳。
要是正常人的晉升方法有用,他早就晉升了。
答案是沒有用。
他已經參拜輔助神像一百遍。
輔助女神的神像沒有回應他。
他只能走自行領悟的路線。
抱著這樣那樣的心思,他調整心態,利用自身職業特有的天賦能力,對自己施加催眠,緩緩墜入今天的夢鄉。
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