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比如打野的遊走gank。
本來在當前這個版本當中,打野英雄的地位在前期就變得更加關鍵和重要,而且再加上當前版本的上單強勢特性,所以這一場排位賽的雙方打野選手也更多地會選擇照顧上路。
但很快地,無論是藍色方的打野盲僧、還是紫色方的打野酒桶,都發現了一件事——
上路,他們似乎根本找不到半點合適gank的機會。
或者說他們已經嘗試過對上路的遊走,但根本沒有取得太好的效果。
盲僧的一次遊走,配合隊友上單劍姬逼出了刀妹的【閃現】,然後就再沒有更加進一步拿下人頭的可能。
酒桶的一次遊走,起到的效果也和先前盲僧那一波的gank如出一轍。
因為雙方上單選手的意識都太好、嗅覺都太敏銳,而且在危急關頭所展現出的手速與操作也太過完美到近乎無懈可擊。
就如同,刀妹的那個閃現,真的是不得不交,才被逼了出來。
也像是劍姬的閃現,同樣是在真正被對面的刀妹逼到退無可退地步的時候、才做出的妥協與讓步。
是的,是“讓步”。
不是什麼倉促間的慌忙逃跑,而是從始至終保持著自身戰鬥節奏而讓渡出的一小部分優勢。
你可以讓,我也可以讓。
但是想要完成擊殺、拿到我的人頭,那麼現在所施加的這種壓力,還不夠。
雙方上單英雄之間的交手搏殺、似乎愈發地讓一種奇異難以言喻的氣場氛圍在上路緩緩瀰漫開來,兩邊的對拼分明無比激烈甚至有到險象環生的地步,但偏偏又充斥著一股圓融和諧的感覺。
刀妹與劍姬的戰鬥節奏相互牽引,你進我退之後變換成你退我進。
開局整整六分鐘時間。
藍紫雙方的打野英雄分別來了上路都有兩三次,兩邊上單英雄之間的對拼更是從頭到尾就沒有停�
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