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一大片的地方,專門供這些人耕種!”
“嗯?好吧!暫時就按你所說的去做吧!”
這是一個很古典的時代,這裡沒有大型的工業建築,也沒有發達的電動物品,但是這個世界表面看起來很是和平,其實卻充滿了危機。那隱藏在地底深處的陰謀、那遠在白雪深山的強大術士們,以及那充滿暴力傾向的野蠻族類。他們或者在等待著時機,或者在完成國內的統一,或者在暗渡陳倉!
只有在埃拉西亞的領土內,人們才能看到如此的一幕:那四周時刻傳來叮叮噠噠的鐵器撞擊聲和隨處可聞的吆喝聲。那些聲音聲聲入耳,顯示出了一派繁華的景象。一座小鎮的城門大開著,太陽在高空中肆意發揮著自身的能量,把這個古老而又祥和的城鎮照映著徐徐生輝!雖然陽光很是充足,但是溫度卻不高。四處隨處可見人們穿著平民般的衣服,一點花紋都沒有的衣服。整套衣服套在身上就一種顏色,簡單而又清晰。偶爾可以看到胸口印著圖案的服裝。據說那是給特殊的人穿的!在這裡隨處可以看到一些牧師,他們能使用魔法,大多數都是一些治療魔法!在他們的胸口印著一副教徒赤誠祈禱的圖案,而祈禱的教徒越多證明此人的等級越高。不過在這裡小鎮裡偶爾才能看到一個印有2個祈禱教徒的圖案!除了牧師以外,還有另外一種職業,也是隨處可見的!那就是騎士,騎在馬上,胸口印著的圖案是一皮駿馬在奔騰。同樣的道理,駿馬的圖案越多證明此人越高。至於最高有多少皮駿馬圖案,那就無人可知了。
城鎮內最熱鬧的地方無外乎就是酒館了,這是所有傭兵和英雄們的娛樂場所。在這裡你可以看到各種各樣的賞金任務,還可以物色到你想要的傭兵,包括牧師和騎士也是可以為你賣命的,只要你有足夠的金幣!
(前面大概有10多章要改,趁著這段時間有空,慢慢的將它們給改了吧!這是我的第一本書,投入了我大量的時間和心血,我不想讓它太監,也不想讓它變得這麼的爛!所以我得改改!希望大家能夠支援我!)
抱歉
更新時間2010…11…26 20:59:12 字數:32
實在不好意思!最近太忙,太累了!所以一直沒有更新!雖然讀者不多。
英雄無敵3英雄攻擊力、防禦力跟兵種的戰鬥
攻擊力(A):英雄的攻擊力可附加在自己所帶部隊的攻擊力上;攻擊力增加攻擊敵人時的傷害值。
部隊的攻擊力比對方防禦力每大1,傷害力增加5%;部隊的攻擊力比對方防禦力每小1,傷害力增加2。5%。(部隊最多可以給對方造成400%的傷害力,但不包括輔助技能、英雄特技這些因素修正所增加的傷害力)
防禦力(D):英雄的防禦力可附加在自己所帶部隊的防禦力上,防禦力可以減少被敵人攻擊時的傷害。
部隊的防禦力比對方攻擊力每大1,傷害減少2。5%;部隊的防禦力比對方攻擊力每小1,傷害減少5%。(部隊最少要受到30%的傷害力,但不包括輔助技能、英雄特技這些因素修正所減少的傷害力)
用最簡單的話來說,傷害力就是決定你的部隊能夠對砍去敵人多少HP的基數。假如沒有傷害力,就算攻擊力99也好,999也好,都不能對別人造成傷害。攻擊力只是提升傷害力的乘數。
舉個例子,傷害力最懸殊的應該是鳥身女妖,1~4的傷害力。而火系的惡咒附身魔法的效果是目標將打出最低傷害力減1(傷害)即鳥身女妖只能打出最低1的傷害力,由於1已經是最低的了,所以減1對它不再有效,這個時候你有多少個鳥妖就只能打出多少點傷害力。
關於最大4倍傷害力,準確的來說是攻擊力所能提升的傷害力極限是最大4倍,但是進攻術(進攻術特長)、箭術(箭術特長)、幸運、雙倍攻擊特技等增加的傷害力效果是可以在這個4倍最大殺傷的基礎上疊加的。
注:完整的傷害公式十分複雜,如果沒有耐心細看的話,可以直接跳過去看簡化公式。
英雄無敵中物理傷害的計算公式,各位斑竹以及廣大英雄們早有定論,不過戰場形勢千變萬化,好運、奮力一擊不時發生,小弟不才,綜合可能出首先要區分兩種不同的情況,區分的標準是看進攻方和捱打方的攻防比較,如果這中間有巨獸的話,則還要把巨獸降低對方防禦的特性考慮進去,如防禦50的碧龍在小巨獸面前只剩下30,若是古代巨獸這個數值還要小。(剛開始就扯了一大堆,各位可要耐著性子往下看喲!^_^)
如
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