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第11部分(第4/4 頁)

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鮮玩意!”中年人明顯經歷過類似的事情,也就沒有多過驚訝!只是好奇的說道。

“呵呵,其實也不算什麼值得一提的事情了。”

“不值一提?恩?那就算了,我來呢!主要是問問,什麼時候這遊戲才能夠正式公測呀!我都等了一個月,等不及了,一個月的時間啊!我每天心都刀割,損失好多鈔票啊!看著那200個人,我心就在滴血呀!”中年人情緒很是激動。的確一個這麼先進的遊戲,讓哪都能賺到一大筆錢。時間拖的越久越不利。

“看,把你給急的。不值得一提的事情,你就沒有興趣聽了?你還想不想開遊戲啊?”博士威脅般的說道。

“您老別生氣,都怪我被金錢給迷住了雙眼。您有什麼我洗耳恭聽!”中年人見博士發怒了,趕緊換上了一副嬉皮笑臉的表情來討好博士。

“哼,科學事業是偉大的,你要做遊戲。我不反對你。但是,遊戲是很容易上癮的,尤其是這款遊戲。你知道嗎?一般的網路都能讓人很容易的沉迷,那麼這一款呢!它是直接透過大腦神經的。它很容易使大腦神經元素對其產生依賴性,這種效果不比吸毒差到哪裡去,如果所有都被這種型別的遊戲所迷惑了,那不是違背了我們發展腦科學的初衷了嗎?一部好的遊戲不僅僅要有很好的迷惑性,還有一定的教育意義。也就是說,我在遊戲中能夠得到什麼。這就是我們發明這款遊戲的最重要的目的。以前的老式遊戲老是為了怎麼去吸引玩家,讓玩家不斷朝遊戲裡面砸錢。”博士開始滔滔不覺的說著。

“但是,我們如果不想盡辦法弄錢的,公司難以維持下去啊!”一說到錢,中年人立馬來了興趣。

“別打岔,我話還沒說完呢!我們就收點點卡費用就行了。點卡費用也不太高,普通人都能玩的起就可以了。至於說,在遊戲裡學到什麼知識之類的東西呢。那就有點扯淡了。我們開發的其他系統已經成功的運用到了教育,醫療,治安管理等等方面。由於那些事業單位,所需要的只是短暫的腦神經接觸。大量的資訊就會隨之而來,隨之而去。然而遊戲卻不同了,遊戲卻是需要大量的時間來完成。就象生活一樣。其實我們每個人生活在這個世界上,就象是在玩一場遊戲而已。這場遊戲需要玩個幾十年甚至上百年。�

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