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第35部分(第3/4 頁)

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果早在談判前就被確定,而在確定安妮、伊麗莎的談判技巧在水平線之上,且沒有膽怯慌張之後,我就放心的離去的緣由。

而此刻,走在維坦的街道上,看著這另類的繁榮,我也打算開始自己的計劃了。

“我,無眠者羅蘭,可不是寬宏大量的人。既然你們敢偷襲硫磺山城,也應該想到了被報復的議題,濤、莫麗爾,欠我的,也到了還的時候了。”

第四十章 下餌

黑鐵血脈、青銅之軀、白銀威嚴、黃金意志,傳奇尊者、人間聖者、不朽史詩、不滅半神,這些力量層次本身的稱呼,就足以說明很多。

黑鐵血脈,即系統劃定的1至20級,這個時候,大部分人才剛剛就職,能夠掌握的力量往往源於血脈,但往往在這個時候,就已經確定了成長路線。

聽起來很讓人費解?那就用系統的表示來說明吧。。。。。。。

以下三個,是三族最常見的近戰職業:

。“標準獸人狂戰士模板,力:15敏:8體:12,主屬性力量,種族天賦狂暴,”

“標準黑暗精靈刺客模板,力:12敏:14體:9,主屬性敏捷,種族天賦抗魔面板。”

“標準人類戰士模板,力:12敏:8體:10,主屬性力量,種族天賦。。。。。無。”

力量是**所擁有的武力力量,敏捷是反應和平衡性的綜合,體力則是一個生命的健康、健壯程度,都是近戰職業最重要的屬性。

在黑鐵階段,各個種族的菜鳥們,就會以標準模板為努力目標,透過鍛鍊增強實力,那所謂的天生神力,大概也就是天生力量屬性加2吧,而隨著他們的努力,會越來越接近這個模板,等基礎能力全部達標,就到了突破的下一階的時候。

怎麼,抱怨不公平?獸人、暗精靈近戰三屬性之和是35,而人類只有30,而且還沒有種族天賦?真抱歉,這世界從來就是這麼不公平,種族天生的屬性和能力就不是平等的,否則,哪裡會有那麼多的紛爭和歧視。

而隨著雙方的努力,天賦上的差異,反而會將這種不公會進一步擴大,這就是如同步行的和騎馬的一同起步,同等時間後肯定是騎馬的跑的遠。

比如資質普通的獸人升一級力量屬性增加大約0。1;20級大概能夠增加2點,而人類戰士到20級增加滿了1點,就足以稱的上力量型戰士的好苗。

而且,這還是不考慮種族天賦下的比較,強力種族的種族天賦,往往極其驚人。

同等階位的戰士,各種族之間實際戰力相差巨大,已經成了這個世界的共識,但與此相對,人類這最差天賦種族,成長速度卻是最快的,越是強大的種族,成長緩慢也是更慢的,龍族需要百年才能成為少年,精靈更是二百年成年;而七八十年對於人類來說,已經足夠從壯年走到巔峰。

換成遊戲的說法,就是越弱的職業、種族升級經驗所需越少,以我自己為例,同樣處於傳奇初階時,巫妖的經驗條至少是人類**師的三倍以上,重練起來那叫一個痛苦呀。

不過由於每一階級的突破實在太難,所以這點優勢對於頂級強者來說優勢不大,但對於造就大量低階戰士(或稱炮灰)來說,人類這樣的凡人種族優勢明顯,白銀種族的精靈則善於製造大批中等水平強者,黃金種族的龍族人口少的可以,但誰都不敢小瞧。

若黑鐵階還是剛剛上路、主要是模仿前輩的話,那麼,達到青銅之軀的戰士們,就開始磨練戰技,挖掘自己的潛能,提升自我,塑造自己的完美戰軀。

簡單易懂的遊戲說法,努力學技能,點天賦,加屬性。。。。。。。

白銀尊嚴,到了這個層次,肉身已經近乎凡人僅限,就開始磨練意志,鍛鍊戰技,結合精神和意志的力量,形成最適合自己的戰鬥風格。

遊戲說法,人物模板基本成型,屬性點漲的更慢了,再磨屬性成長太難了,可以學幾個大招了出去炫了。

黃金意志,這個層次的強者就開始結合自己的特長,尋找適合自己的道路了,若是能得到特定的高階職業和傳承,那成長就更快速了。

遊戲說法,就是選擇一條道路並進階,從根源上進入下一個層次、新起點。

在往上走的傳奇是靈魂徽印,聖階是心象世界,之前稍微提過,就暫且不展開了,說到這,恐怕就有人猜到為什麼安妮是無論如何都打不過伊麗莎了。

安妮是人類,了不起是有部分鳳凰血脈的混血人類,黃金巔峰的她,雖然沒有種族天賦,但主

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