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第1部分(第4/4 頁)

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自己本身就來的比較貪心。

三室兩廳的房屋格局,書房一臺人工電腦就佔去了大部分地方,而次臥裡一個長達兩米的生物倉也佔去了起碼一半的地方。上網定了營養液,雲想登入遊戲官方網站更仔細的瞭解賺錢事宜去了。

“為己而戰”由主腦“翔天”完全自主創作而成,遊戲公司只負責監管,而無法直接干涉遊戲程序。所有的系統NPC,都除卻了作弊的因素,擁有幾近完美的高階智慧,並且在觸發條件後可以自主進化,擁有更高的AI。龐大的任務系統和豐富的怪物挑戰是遊戲的主要突出點,而早已到達一定高度的職業和場景更是精進優質。

說是所有人物的起點都是一樣,在10級轉職後便可以向著自己喜歡的方向加技能點,但光是看開通伺服器的這十五天差異,也足以在“平等”兩字上加上明顯的等級主義。現在聯級區的玩家已經有達到20級的強人了,也不知道是誰這麼賣命,應該是衝著更新後開通的傭兵團系統去的吧。能打出傭兵團水晶的那個怪物估計早就被圍得水洩不通了,可憐它不論怎麼反抗都逃不過一個被輪練的結果,有夠悲情的。

一金幣就是一信用點,遊戲一天的就是現實一天,不會讓人產生混亂感。職業主要分為戰士和法師兩個主戰系,10級後便可選擇各自的發展方向。種族分為神人魔三族,各側重的屬性不同,神族主力量攻擊,人族主體質防護,魔族則主智力法術。

遊戲中沒有隱藏職業和隱藏種族,但是有隱藏技能,就是唯一技,全憑個人能力和機遇才能得到,並且出現的機率很小,而且也不會有破壞遊戲平衡的效用,都有相

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