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林子大了,什麼鳥都有。人多了,什麼貨也不缺。獸無頭不前,人無主不立。當一窩窩星際土匪盜賊聚集到一起時,形成的那股子力量絕對能夠雄霸一方,於是一些野心家也開始謀求統一混亂星系,進而與聯邦政府內的一些星系執政官平起平坐。
不知道為什麼,相對論在哪個宇宙都很盛行,同樣的混亂星系內也出現了兩組四個對立的組織,死靈組織、亡魂組織、奪命組織,血殺組織。這四大組織實力相差不多,都是由亡命之徒構成,每個成員手裡都有不下百人的亡魂。
當聯邦政府對他們不利時,這四大組織會短暫的聯合起來對抗政府,不過,當政府的威脅過去後,四大組織又會立刻變成敵人,互相廝殺。
這些年,因為政府的壓力小了,從混亂星系出產的珍惜礦石帶來的利潤多了,這四大組織只見的矛盾更加尖銳化,利益的紛爭,血腥的殺戮從來沒有停止過。
自然,為了壓倒其他幾個組織,這四大組織都在努力發展壯大著,他們都有自己的秘密基地以及研發成員,都想開發出威力更大速度更快的機甲,這樣在對戰中才能獲得更大的優勢。
這次是死靈組織在一個很巧合的時機下發現了撒哈拉家族新研製的機甲威力更大,背後安裝了雷暴衝擊彈之後再在內部安裝一個很小巧的機件,不但不影響機甲的速度還能讓機甲威力增大兩成。
不要小看這兩成威力,這在決戰時,強大兩成的機甲絕對佔有很大的優勢,尤其是出其不意之下,沒準就能決定戰場的勝負,想想在兩軍對戰時,都開著相同強度的防護罩,同時發動攻擊。
當高出對方攻擊力兩成的雷暴衝擊彈將對方機甲護罩摧毀進而破壞對方駕駛艙時,自己一方的機甲護罩能量還剩餘百分之二十,那會是什麼情形呢?那可是生與死的區別,威力大兩成生存的機會將會提高不止兩成。
這絕密的資料一搞到手,死靈組織就策劃了對付撒哈拉家族的絕戶計劃,為了保密,他們根本不打算讓知道這種機甲資訊的撒哈拉家族成員有一個活口。
於是,一個密探派出,在一個合適的機會,死靈組織順利的將撒哈拉家族成員圍殲了,而且這些滅絕人性的傢伙為了自己變態的心理得到發洩,當完全包圍三哈拉家族,將他們能戰鬥的機甲都摧毀之後,剩下的活人都遭到了悽慘的虐殺。
死亡之海,並不是海,但是比大海卻要恐怖的多。這裡每時每刻都在爆發著宇宙風暴,不時的有隕石流竄。
人們都知道死亡之海內有死靈組織的基地,曾經政府軍也組織過近百艘宇宙戰艦想進去探索,但是百艘戰艦進入死亡之海不過十萬光年就損失了三分之一,別說死靈組織的基地,就是死亡之海內任何一個有生物生存的星球都沒發現,損失太大無奈之下,這群艦隊只好沿著前進的道路回撤。
可是,很不幸,剩下的三分之二艦隊沿著原路回撤,還是沒能逃離死亡之海的詛咒,直到又留下了一半多艦隊,才帶著傷痕累累的二十艘宇宙戰艦撤了出來,從那以後再也沒有別人敢輕易探索死亡之海了。
不過,死靈組織的基地確實在死亡之海內,當然,他們有自己的秘密通道,一條天然的蟲洞。
蟲洞這概念自從人類進入宇宙航天時代就提出了,當時一些宇宙空間專家指出,在宇宙大爆炸時形成了很多簡易的宇宙通道,經過那些通道可以將原本相聚數千萬光年距離的兩地縮短到只有幾百光年。
與蟲洞並存的是空間跳躍,就好像李雲所會的瞬移一樣,不過兩者也有本質的區別,李雲的是隻要修為夠了,元神能探索到的地方都在他的瞬移範圍內,而空間跳躍則需要蟲洞的支撐,只能從蟲洞這一頭運用跳躍裝置穿過蟲洞跳到另一頭。
隨著大宇宙時代的來臨,庫斯派克宇宙聯邦政府的建立,越來越多的蟲洞被發現,各個星系之間的聯絡越來越方便,原本需要宇宙戰艦航行數百年才能到達的地方,在有蟲洞透過後,只需要數日就能到,這也讓聯邦政府管轄範圍大大增加。
混亂星系屬於四大勢力的,在四大勢力產生之前,很多冒險者也來過這裡,都試圖找一個進入死亡之海的蟲洞,結果,並不是沒找到,而是找到了,還找到了很多,那些蟲洞確實也是進入死亡之海的,但是,沒有找到一條到達死亡之海內沒有隕石亂流、空間風暴的地方的。
那些進入的冒險者百分之九十剛穿越蟲洞,就被對面隨之而來的空間風暴或隕石亂流將戰艦摧毀,剩下的百分之時還是靠了本身戰艦夠結實,才在戰艦被摧毀前再次跳躍回來,才