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第4部分(第1/4 頁)

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敏捷:27'+2''提高人物攻擊速度(對手勢類法術有效),物理致命一擊機率;人物躲閃、招架及格擋機率;提高移動速度'

體質:13'-2''提高人物生命及體力值、堅韌等級'

智力:34'+2''提高人物法力值和法術效果、施法速度以及法術致命一擊機率;提高各項專業技能的學習速度;'

精神:29'+2''提高人物生命、體力和法力值的恢復速度;對精神類法術的抵抗效果;以及決定了控制召喚生物的實力與數量'

感知:26'+1''提高對生物、陷阱等存在的偵測效果'

魅力:18(-2)②'提高魅惑類法術效果,提高交涉及領導效果,降低接觸戰爆發機率'

人物抗性>

火焰抗性:5;寒冷抗性:5;神聖抗性:5;暗影抗性:5;奧術抗性:5;閃電抗性:5;毒素抗性:5;

【人物狀態】

生命值:56/*;體力值:27/48;法力值:200/200;

正向增益效果:

嗜血:人物的物理攻擊速度與強度分別提高25%,持續3mins;

負面增益效果:

血腥殺戮:人物看起來十分血腥,魅力-2;持續時間:2~24h;

【人物裝備】

<武器>:

【用舊的匕首〔粗糙〕;鋒銳度:1~3,武器速度:匕首類普通等級;耐久度15/15;要求屬性:力量1,敏捷2(一把普通的匕首,人人都可以使用它)。】

<防具>:

【侍僧長袍〔粗糙〕;布甲,護甲值:6;耐久度:12/12;要求屬性:力量2】;

【侍僧短褲〔粗糙〕;布甲,護甲值:4;耐久度:8/8;要求屬性:力量1】;

【侍僧之靴〔粗糙〕;布甲,護甲值:4;耐久度:8/8;要求屬性:力量1】;

【侍僧襯衣(粗糙);布甲,護甲值:1;耐久度:5/5;要求屬性:力量1】;

【技能面板】

<被動抗性>

血精靈種族:力量-1,敏捷+2,體質-2,智力+2,感知+1,魅力+2;

魔法抵抗:所有抗性+5;

星光視覺:白晝視野1200,低光環境視野750,即使在完全黑暗中也具有60的視野範圍;以上為晴朗天氣、空氣清晰無塵埃情況。(對比:人類白晝為750,低光下為270,黑暗中視距在20以下);

人類精魂:精神+2;

見風使舵:在與NPC交涉時的效果提高,且在主動偷襲時將自動獲得職業等級*3%的傷害加成,且增加即死打擊機率。

嗜血:在自身受到傷害或對目標造成傷害後有一定機率進入嗜血狀態,提高一定比例的物理攻擊速度與強度。

第六感:自動感應身邊一定範圍內的威脅,初級。

?:尚未啟用。

<主動技能>:

暗影箭:初級,0/1000,向目標射出一發暗影箭,對其造成18至24點的暗影傷害。

獻祭:初級,0/1000,對目標造成12點的火焰傷害,並在隨後的15秒內造成每3秒6點的火焰傷害。

惡魔面板:初級,0/1000,提高施法者120點的護甲值,並每隔7秒恢復施法者的1點生命值,該效果至少持續60分鐘。

法力分流:初級,0/1500,使目標的法力值減少75點,並使自身獲得一層奧術能量效果,最多3層,持續30分鐘。

奧術洪流:初級,0/1500,使8碼半徑內的所有敵對目標沉默2秒,並由自身附帶的奧術能量效果回覆2%、4%或6%的上限值法力。

冥想:初級,0/3000,攝取周邊的遊離能量,使自身的法力值回覆速度提高180%,冥想過程中有一定機率提高人物地法力值上限,且有微量機率令人物的精神、感知屬性得到永久性提高。

毫無疑問,被動技能欄中“?”的未啟用專案當即將術士的注意力吸引了過去。不過轉念一想,既然是未啟用的

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