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第2部分(第1/4 頁)

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衰神一時無語,隔了半天才對我說:“你想要什麼?”

“我、我想回、回家。”

“你想回家?想回家你得按那個見不得人的傢伙說的辦,想回家你就得找他們交談。”

“那、那我就、就跟他們交、交談。”

“想跟他們講話就得我幫你,你願意接受我的幫助嗎?”

“我、我願意。”

衰神一揮手,命名身上紅光一閃,然後衰神也不見了。同時命名耳邊又“叮”的一聲,又一個任務來了。命名左顧右盼找不到剛才和自己說話的人在哪裡了,隱約看見旁邊站著的NPC,搖搖晃晃向那人走去。沒走兩步,突然命名的身影變成了灰色,沒多久徹底消失不見了。原來他酒勁上來,實在撐不住睡著了,系統接收不到他的腦電波指揮訊號,視為脫線,時間一到按自動下線處理了。 電子書 分享網站

二、首戰告負

不知什麼時候命名醒了過來,不光人暈乎乎的,還頭痛欲裂。白光一閃,命名又出現在消失的地方,原來睡歸睡了,但遊戲頭盔還戴在頭上沒取下來。這一醒過來,系統經過自動驗證身份,他就直接進入遊戲了。

命名突然被周圍的環境下了一跳,想了半天才想明白過來自己是在遊戲當中,可是之前在遊戲中發生過的事情一點也記不得了。好在以前多少也玩過一段時間遊戲,也不是生手了,調出人物面板,先檢查一下自己的屬性。

人物等級:1級, 經驗值:0 生命值:75 精力值:25 體力值:150

力量:5 (1點力量3…5物理攻擊,5點HP)

智力:5 (1點智力1…3魔法攻擊,5點MP)

敏捷:5 (1點敏捷1點移動速度,1點攻擊速度,1點閃避)

體質:5 (1點體質10HP,2點物理防禦,1點魔法防禦)

耐力值: 15 (1點耐力10點體力)

魅力:0

幸運值:…20

悟性:0

聲望:…100

此時命名的其它屬性都是基本值,而耐力卻高的很,足足有15點!體力值也因此達到了150!暈,要這麼高的耐力和體力幹什麼?又不是要去跑馬拉松!命名這個後悔呀,怎麼會把自由屬性點全加到耐力這個垃圾屬性上了?好在只是個遊戲,就湊和著玩吧。他現在是抱怨,可當等他嚐到高耐力給他帶來的無限好處的時候,可就對自己的“英明決斷”感到無限佩服了。

命名又粗略地看了一下游戲說明,人物初始基本屬性由系統固定:力量、智力、敏捷、體質、耐力五項均為5,幸運、聲望、魅力、悟性均為0。初始人物有10點自由屬性點,可以自行選擇加在力量、智力、敏捷、體質、耐力五項基本屬性之上。

玩家在十級以前不可選擇職業,每升一級系統給予人物4點自由屬性點,由玩家自行選擇新增專案,只能加在五項基本屬性上。幸運、魅力、悟性只能透過完成特殊任務獲得獎勵或穿戴特殊裝備來改變。除特殊技能外所有技能玩家均可學習,不過大多數都是要花錢買的。

十級以後可以選擇職業,按不同職業特點升級時系統會額外給予一點本職業屬性點,如弓箭手每升一級除獲得4點自由屬性點外還可額外獲得職業屬性點敏捷1點……,同時職業玩家打怪可以多獲得10%的經驗。所有職業都可以運用非本職業技能,但運用非本職業技能效果減少50%,耗費MP值增加50%。

也可以不選擇職業,做平民玩家,升級時沒有額外的職業屬性點,打怪也沒有額外的經驗獎勵。但平民玩家運用各種職業技能只降低30%效果、耗費MP增加30%。

當然凡事也無絕對,有一些特殊的裝備可以使玩家不受這些規則的約束,不過那可不是一般人能得到的,除非特別幸運才有可能得到。就憑命名這幸運值,想得到這些特殊裝備恐怕是難上加難。

十級以下死亡不降級,本級經驗清零。十級以上死亡降一級,經驗清零,減五點基本屬性點,從五項基本屬性點上隨機扣除(不是各降一點)。也就是說,選擇職業者,升一級獲得4+1共5點屬性點;降一級,減五項基本屬性點,等於持平了。而不選擇職業者,升一級獲4點屬性點,降一級卻減5點屬性點,著實吃了大虧,因此遊戲中玩家的選擇也就不難猜了。

命名看後覺得奇怪,不是初始幸運和聲望都是0嗎?自己怎麼是…20和…100呢?趕忙掉出遊戲

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