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傷害。命名心說,得,剛才1000支箭沒掛掉它,現在有2000支箭,老東西變身了,傷害減半了,這次也不一定能掛掉它。還是一支支的射吧,等找到它的要害再用連株箭法幹掉它。
命名剛剛改變套路射了沒幾箭,就感覺地面一陣顫抖,只見老樹精從地底下拔出了兩條腿,然後居然飛快地向他走來。雖然是走不是跑,可架不住人家蹆長步子大,走得比命名跑的還快。
命名正看著越走越近的老樹精發呆,只見老樹精一抬胳膊,一隻巨大的樹幹向命名飛來。命名一個側滾躲了過去,爬起來撒腿就跑,還不敢直著跑,隨機變向跑,還不停的左躥右跳,頗有點“神行百爬”的風彩。
好在變身後的老樹精雖然速度不比命名慢,可終歸是體形巨大,轉向不如命名靈活。幾次眼看著就要用它那雙巨大的臭腳踩到命名時被命名躲了過去,而那招發射樹幹的技能,大概也挺消耗靈氣的,用了幾次沒打著也就不在用了。
一樹精一人就這樣一追一逃起來,一時半會老樹精倒也拿命名沒辦法。命名逃了一會,稍微放下了點心,心裡活動開了,“沒想到這個死木頭居然跑的這麼快,要知道礦洞口的野狼也沒我跑的快呢!哎,有了,死木頭?木頭最怕什麼?怕火呀!我怎麼沒想到呢?可以用火攻哪。呃,好像我沒學會火攻呀!可惜這個村裡連個法師都沒有,不然我學個小火球燒死它。別,雖然沒學會火攻,可我好像是廚師和鐵匠啊,殺人不行,放火可是拿手的很,廚師和鐵匠哪一個少的了火?”
想到這裡,命名精神一振,拿出了火繩,點燃後扔向一片枯葉,結果一點火星也沒點著。命名不甘心,心說放不了火那我就自創個火箭,於是百忙之中又拿出了一根火繩,纏到了一根箭上,點燃後向老樹精射去,結果箭射中了,火還是沒著。
也怪命名病急亂投醫,技能豈是那麼容易自創的?技能自創基本上有兩種方式:一種簡單,只要玩家肯出大筆金錢,系統就允許玩家自創技能。當然,技能的級別也是由金錢的多少決定的。現在系統中已經有不少有錢的玩家花錢來自創技能了。另一種呢,就比較麻煩,不僅要有一定的重複使用次數,還要達到一定的相對重複的效果才行。
像命名的連株箭法,可是射了快一千隻箭才領悟出來的,怎麼可能綁一支著火的布條射出去就能領悟出火箭?自行領悟技能要是這麼簡單,那系統還怎麼賺錢?另外一點遊戲畢竟是遊戲,還要靠美侖美奐的畫面來吸引玩家,隨隨便便就能放火燒林那還了的?所以,命名的火攻大計流產了。
命名這下沒把老樹精怎麼樣,反到把老樹精給*了。老樹精心想,小兔崽子,死到臨頭了還不老實,還想反抗?看我怎麼收拾你,只見老樹精發出了一陣狂吼,於是四周所有的樹精都開始向這裡圍攏了過來。
這下樂子大了,本來因為老樹精身體巨大,轉向不靈活,命名還能支撐。可這麼多樹精圍了上來,雖然現在命名幾箭就能搞定一隻樹精,但一旦被阻礙一下,可就躲不開老樹精的攻擊了。
命名的活動範圍越來越小,慢慢的被逼回了原先老樹精所在的那塊空地之上。最後更是一不小心,掉進了老樹精出來之後留下的那個大坑裡了。好嘛,命名現在知道什麼叫做甕中捉鱉了。這個大坑足足有兩米多深,命名掉進去想要爬出來可就難了。
老樹精不慌不忙的走到了坑邊(沒辦法,子孫後代在旁邊看著,總要保持一些風度吧),彎下身子,伸出長長的胳膊,一下把命名抓在了手裡。心說,小樣,看我不弄死你。
命名死命掙扎,可是命名連手帶腳都被老樹精握在了手裡,只露了個頭在外面,哪裡掙扎得動?就在此時,只聽“果果果果……。”一陣叫聲,花花不知道從哪裡跑了出來,閃電般的順著老樹精的身體竄了上來,落到了命名的頭上。腆著大肚皮,對著老樹精連叫帶比劃的。
命名心中一陣感動,因為小東西打怪時總是躲在後面,原以為它是個貪生怕死之輩,沒想在命名危難之時卻衝了出來,可它又怎麼會是老樹精的對手?命名正想把花花收回寵物空間,以免它白白送命。卻見花花縱身一跳,揪住了老樹精的鬍子蕩起了鞦韆。
接著老樹精一鬆手,命名掉了下來。摔了個頭暈腦漲,卻想不明白老樹精為什麼會放了自己,一時也沒敢亂動,深怕惹惱了老樹精。
老樹精低下頭來,看了看命名,說:“小子,我老人家好好的在這裡修煉,沒招你沒惹你,你為什麼來惹我老人家?要不是看在這個小東西的份上,今天我就活撕了你!你趕快給我滾吧
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