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以玩換裝play來著。
虛淵玄並不排斥女主角,所以這個時候他便順著森夏的想法進行構思,然後想象著後面的故事。
看了一眼正在腦中進行構思的虛淵玄,千佳學姐對著森夏好奇的問道:“森夏,就算是有紳士元素的話,你準備加入一些什麼樣的要素呢?如果太過一般的話,那就沒有什麼意思了。”
“我之前說的催眠師和競技場就是一個方(無)(錯)小說 m。quledu。com面,但不僅僅只是如此,我們還能夠從裝備上面入手。”森夏對此倒是很有心得,憋在身體上十幾年的紳士之魂,可不是鬧著玩的。
“就是紳士的服裝嗎?”千佳學姐好像明白了。
“那樣太膚淺了!”換裝系統雖然可以有,但是單純只有換裝系統的話,那有個毛線的意思?
見到千佳學姐疑惑不解,森夏微微一笑,然後說道:“你看,我們可以將服裝做成任務物品。例如玩家在遊戲之中撿到了一套裝甲,然後將其穿在身上之後,卻發現脫不下來了,他就必須要想辦法讓角色將這套詛咒鎧甲脫下來……”
聽到森夏的話,就連正在思考的虛淵玄,也將注意力移動了過來,之後他就聽到森夏繼續說道:“但是這套詛咒鎧甲並沒有那麼簡單,這套鎧甲之中寄宿著一隻怪物,或者這整套鎧甲其實都是怪物幻化而成的,所以才脫不掉。這種怪物被穿著在了人體上面之後,就會對穿著者進行各種刺激,企圖讓穿著者墮落成為他們的奴隸,完成奴役與寄生……”
這種觸手服和觸手鎧甲,雖然在文字遊戲之中不少見,但其實這種裝備最適合表現的地方,果然還是在rpg之中才對。
“真不愧是夏森老師呢,這種想法真的讓人眼前一亮啊,我以前還沒有見到過類似的系統和機制。現在想想看都令人覺得有趣啊!”虛淵玄也覺得森夏說的很好,“對了,我們可以設計一個npc來幫助玩家脫下這套衣服,但實際上這個npc是在逐漸引導角色走向墮落。只有識破了對方的企圖,才能夠擺脫鎧甲,但如果無法識破的話,就會被鎧甲徹底奴役和洗腦……”
千佳學姐也點點頭:“是啊。而且我們還能夠根據角色衣著來設計npc不同的反應,我們將遊戲中的身體分成幾個區域,一旦規定的區域沒有遮掩。npc對於這個角色的態度就會發生變化,如果身上什麼都沒有,還會被警察抓起來……”
俗話說得好,三個臭皮匠,賽過諸葛亮,森夏三人一番侃侃而談,整個罪惡王冠的機制就開始逐漸的顯現了出來。
三個人說的內容都是基於現在的計算機能夠完成的機能範疇,這種工作最多隻是程式設計師的工作繁瑣一點而已,對於計算機並不會造成太大的負擔。
按照三人的設計,遊戲中人物是八方向移動,配合紙娃娃系統,其實這種工作量並不大,甚至在開發上,這種難度也不算很大。而且在森夏看來,2d的遊戲想要開發mod,對於開發者肯定是需要一定的功底的,這就意味著不是隨隨便便一個人就能夠開發這樣的遊戲,mod的質量相對而言要更高。
加法做完之後,就要開始做減法了。
“但是用女主角的話,果然還是需要cg支援比較好吧?就算是玩家制作的mod,他們也不一定都會作圖,而且質量參差不齊。而且我思考了一下,夏森老師你的想法雖然很精彩,但是cg這東西,就算是非h,應該也是需要的吧。”虛淵玄提出了自己的看法。
興沖沖的森夏和千佳學姐都愣了,這個問題他們之前就已經討論過了,但為啥現在又會忽視了呢……
男主各種推倒很方便,cg也很方便,女主角在使用方面很帶感,可問題是沒有cg支援也不好。
“而且我覺得也不需要離原著太遠,完全原創的話,這種感覺就好像不是一個遊戲了一樣。”虛淵玄雖然崇拜森夏,但他並非是完全同意森夏的事情。虛淵玄曾經在遊戲公司任職過,他自然知道想法是一回事,遊戲本身是一回事。
當然,這其中最關鍵的問題,就在於成本。
森夏說的內容,的確都能夠實現,但森夏和千佳差點把最關鍵的地方忽略了,那就是成本。
這個成本不僅僅只是文字之中的成本,更包括名氣之類的成本,森夏和千佳越說越帶感,這的確很有意思,但是他們似乎越來越跑題了,這的確是一個問題。
森夏想了一下,咬咬牙:“那就直接用女主角,換裝系統一定要保留,至少要做到這種程度!”
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