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R26;弗林(Kelton Flinn)和約翰R26;泰勒(John Taylor)共同建立了凱斯邁(Kesmai)公司。據說,在這一年的11月,約翰R26;泰勒看到了“康普賽沃”的一則廣告:“如果你能編寫一款這樣的遊戲 ,你就能獲得每月3萬美元的版稅金”。這其實是“康普賽沃”的遊戲專案負責人比爾R26;勞登(Bill Louden)為鼓勵程式設計師們編寫新遊戲軟體而採取的一個宣傳策略。後來,約翰R26;泰勒把這個訊息告訴了好友凱爾頓R26;弗林。兩人便一起動手開發的《凱斯邁之島》(The Island of Kesmai),並將程式複製寄給了比爾R26;勞登。勞登對這個遊戲大加讚賞。不過,由於弗林和泰勒開發的《凱斯邁之島》是基於UNIX作業系統,勞登要他們把這款遊戲移植到“康普賽沃”使用的DEC…20計算機上。結果,《凱斯邁之島》在三天內就消耗了相當於10萬美元的CPU時間,這在當時是非常了不起的成績。比爾R26;勞登甚至半調侃的說,當遊戲執行的時候整個城市的燈光都變暗了。不久後,凱斯邁公司又開發出了《凱斯邁之島》的單機版《凱斯邁地堡》(Dungeons of Kesmai)。“可能這是歷史上唯一一次多人遊戲被做回單機遊戲!”凱爾頓R26;弗林如是說。
1984年,馬克R26;雅克布斯(Mark Jacobs)組建AUSI公司 ,並推出文字MUD遊戲《阿拉達斯》(Aradath)。為了能保證遊戲全天候執行,馬克R26;雅克布斯把伺服器平臺建在了自己家裡,並安裝了8條電話線。“阿拉達斯”的線上玩家需每月向AUSI公司支付40美元。這使得《阿拉達斯》成為首款採用包月計費制的網路遊戲。不過,在最多隻能容納8個玩家同時進行遊戲的情況下,計時收費制顯然比包月制更有競爭力 。當AUSI公司在1990年推出新遊戲《龍之門》(Dragon's Gate)時,便按照每小時20美元的標準計時收費。儘管費率高得嚇人,但仍有人願意每個月花上2000美元來玩這個遊戲。
1985年,比爾R26;勞登說服通用電氣公司(General Electric Co。)的資訊服務部門,投資建立了一個與“康普賽沃”類似的商業網路伺服器平臺。這就是在網路遊戲發展史上享有盛譽的“妖怪”(GEnie:GE Network for Information Exchange)系統。“妖怪”實際上是利用通用電氣公司資訊服務部門的伺服器在夜晚的空閒時間為使用者提供服務,因而收費相當低廉。當年10月份正式運營時,以1200bit/s的速度連線,晚上的價格基本維持在每小時5美元左右,一年後漲到每小時6美元,但這個價錢仍然僅相當於“康普賽沃”收費的一半 。在“妖怪”系統上推出的首款MUD遊戲名為《恆星戰士》 (Stellar Warrior)。這款遊戲很快就在玩家群體中獲得了好評,註冊使用者不斷攀升,其受歡迎程度與“康普賽沃”於1985年12月15日正式釋出的《凱斯邁之島》不相上下。
同年11月,量子計算機服務(Quantum puter Services)公司 推出了劃時代的“Quantum Link”系統。這是一個專為mandore 64/128遊戲機開發的圖形網路遊戲平臺,服務費僅為每月美元。盧卡斯電影(Lucasfilm)公司的蘭迪R26;法莫爾(Randy Farmer)和奇普R26;莫寧斯塔(Chip Morningstar)為“Quantum Link”製作了一款名為《棲息地》(Habitat)的遊戲軟體。這是第一款圖形網路遊戲,與今天的線上遊戲(Online Game)在形式上已經非常接近。索尼線上娛樂(Sony Online Entertainment:SOE)公司的首席創意總監(CCO)拉夫R26;科斯特(Raph Koster)把這款遊戲稱為:“20世紀八十年代中期出現的第一個可同時支援超過16位玩家的圖形化線上‘虛擬世界’”。後來,富士通(Fujitsu)公司又在1990年製作了《棲息地》的日文版,作為隨機軟體銷售,同樣大獲成功。
1991年,美國線上(AOL)公司推出了由“暴風前線”工作室(Stormfront Studios)製作的第一款根據“高階龍與地下城”(Advanced Dungeons and Dragons
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