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第31部分(第1/4 頁)

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令狐(蔡琦武)創作於2007年12月7日夜晚

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(隨感)060關於澄海設計行業的調查報告

(隨感)060關於澄海設計行業的調查報告(3600字)(作者:令狐)

——————小前言——————

鑑於從事設計多年、對各式情況稍有理解的基礎上,為了能夠在這個行業繼續發展,不得不對澄海設計行業的整個形勢進行系統分析。

對那些發展極佳的大規模設計公司,這個報告聊當茶餘飯後的談資。對那些進退兩難的小設計室,這個報告,或許能夠帶來一點改革的靈感。

現在,就讓我略帶憂鬱而奮進的表情,開始這份沉重的報告。

——————(01)生存現狀——————

在澄海範圍內,有些設計同行,還是混得不錯的。甚至,其中有的早就拋開了普通的包裝設計,升級到單純從事廣告類的高檔次。不過,那是屈指可數的。大部分的設計室,還是在各種複雜的情況中跋涉著。具體有那些複雜的情況呢?其實,那些情況,也是發展中必須想辦法解決的阻礙。好的,這就讓我一個一個列出來研究探討。

第一、規模真的很小。目前,澄海設計行業的規模普遍太小,難以創造出類拔萃的價值,無法吸引優質的大客戶。一般情況下,也就是靠些關係,收些小打小鬧的業務。這樣的小業務,自然難以創作大利潤。沒有大利潤,自然難以大投資。這是一種惡性迴圈,直接導致發展極為緩慢。最可怕的是,當玩具等行業墜落低潮階段,客戶的產品又難以在市場競爭,那麼,設計室會立即陷入困境,只能對著電腦發呆。俗話說得好,“有活兒沒活兒都著急”,我們應該如何擺脫這種情況呢?

第二、發展方向模糊。相信從事過這個行業的人都會聽過或說過一個詞,即是“高檔次”。這個行業中稍有水準的人中,多多少少都有些藝術家氣質。但是,當一個管理者,或者說是老闆,如果忽略了“藝術家氣質”這個重要元素,那麼,靈光一閃時,是極少會閃過“長遠的經營策略”。於是,設計師的性質,與電腦這個工具等同起來。電腦可以長時間運轉,設計師也能夠科幻為機器人。然而,這是“設計”行業,生產力主要是設計師,卻不是機器。不容置疑,這也導致了重數量、不重質量的情況。這種情況,從短期來說,嚴重激起設計團隊的內部矛盾,既影響老闆的收入,也惡化老闆與設計師的僱傭關係。從遠期來說,客戶的產品由於沒有優質的包裝,在正常的競爭狀態上,勝出的難度也就增加了。唇亡齒寒,相輔相成,設計室在這類幼稚的管理模式下,規模就算能夠壯大,效率與利潤卻反而降低。

第三、人才流動頻繁。設計行業的人才流動,程度極為頻繁。這種現實,致使老闆與設計師之間,只存在金錢關係。既傷害了老闆培養人才的積極性,也導致了老闆普遍採用“榨汁機”式的人才使用制度,甚至是運用“技術分工”的工作模式遏止員工對設計技術的全面瞭解,以及拖欠工資。這種種情況,反過來又嚴重地傷害了員工的工作熱情,加劇了員工的工作強度和精神壓力,從而,不得不毅然跳槽。至於老闆,也不得不時常發出“誠聘優秀設計師”的告示。這是一個大漩渦,似乎誰也沒有辦法扭轉,只能任由咒罵的唾沫在僱傭關係中紛飛出各自的委屈與不滿,甚至憤怒。最後,不了了之,繼續各自艱難的設計生涯。

第四、惡性競爭嚴重。提起這個情況,不由讓人想起

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