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第57部分(第4/4 頁)

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息。

二。記錄性。隨著時間的流逝,並不會消失。不同於腕輪的每個人儲存,雖然這樣喪失了保密性,但是卻並不會無故消失。

三。兩界性,或者說是高次元位面。

我想高次元位面你們都知道吧。

比如我們看一場電影,我們可以跟著劇情或感動,或憤怒,也可以看了開頭就知道結尾。我們在這裡就具備著高次元意識。

而電影中的人物會這麼想麼,他們看不到我們的存在,也不會知道未來會怎麼樣,他們只是他們。

電影中的世界就是他們的一切。

也就是說,我們和電影中的人物並不是一個次元的。

但電影中的不同人物卻可能發生交集,所以說他們是屬於同一個次元的。

遊戲,在我們地球的歷史上發展過很多階段,我們為什麼總是可以分辨它是遊戲,還是現實?

是因為畫面麼?

其實很久以前,從我們地球人的遊戲進入虛擬時代開始,所謂的畫面就已經不能阻止我們了。

遊戲的真實性足以讓人分辨不清哪裡是現實。

但是,我們還是知道,遊戲就是遊戲,現實就是現實。

為什麼?

因為即使是最真實的遊戲,也是我們自己製作的,我們知道它是假的,我們甚至知道遊戲內會發生什麼。

因為我們可以在現實世界知道遊戲內的一切……

也就是說,和遊戲世界相比,我們的現實世界就是高次元的位面。

無論遊戲世界多麼真實,我們也能站在更高的高度去俯視它,然後控制它。

但是,新世界不同,雖然星人說它是遊戲。

但是,我想那是建立在星人的角度上,而不是我們的。

對於星人來說,他們可以俯視著新世界。

對於我們來說,新世界可以吃,可以穿,可以生活,可以戀愛,也可以死亡,我們已經分不出和現實世界的區別。

我們沒有能力去俯視它,在新世界,我們看不到現實世界發生了什麼,會發生什麼。

同樣的,在現實世界,我們也不知道新世界發生了什麼,會發生什麼。

也就是說,對於我們地球人來說,新世界不是低次元位面,而是一個和

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