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轟,又是一擊好不容易站起來的噬魂者,明知剛毛猿獸的雙拳再次搗下,卻無力再閃,好在這強大的機甲身體夠硬,依然勉強承受了這一擊,卻仍被剛毛猿獸的雙拳重擊打得退出好遠。
噬魂者表面依然毫髮無損,可陳嘯鳴的腦子已經轟轟烈烈,胸膛內更有一口鮮血噴不出來。
“可惡。”陳嘯鳴心裡憋屈,這就是肉搏戰,一招輸,招招輸。因為無法自如的控制噬魂者,讓他完全沒有辦法翻盤。
怎麼辦
這樣下去可不行。陳嘯鳴心中著急,噬魂者即使再強,卻也不能夠完全抵擋巨猿的攻擊。僅僅2、3下,他的神智便已經在重擊的壓迫下開始不清,若是繼續這麼像沙包一樣……。他可不是什麼不死小強。
只是,雖然心中急迫,陳嘯鳴卻拿不出絲毫辦法,只能努力地修正噬魂者的資料,至少躲過下一擊再說。
他現在是機械操縱噬魂者,可不是依靠一時熱血,就能變強的。
剛毛猿獸這個雙拳重擊似乎對它自己的體力消耗有些大,因此並沒有立即追擊下來,而是在原地拍著屁股左扭又跳,這讓陳嘯鳴心中屈辱的同時,卻也慶幸自己贏得了極短的調整時間。
雙手飛快的在操縱盤上敲擊著命令,同時聲音操控也沒有停下。
機甲召喚師有一個很重要的特點,就是在對機甲實行機甲空間適應化的時候,可以由機師自由設計操縱方式。
當然這個設計可不是簡單的工作。大部分貓之族的機甲召喚師並沒有這個能力。
想讓那些懶貓去學習其他種族操縱機甲的方式,無異於痴人說夢,相對於那些低等而反覆的機甲操縱方式,貓族的機甲召喚師們更願意相信自己敏捷的身體。
所以,基本上所有的貓族都會根本不會去設計,而是隻使用精神或身體動作這樣簡單而強大的操縱方式。
陳嘯鳴自然不會放棄,但他也對於機甲的操縱也沒有什麼涉獵,畢竟這門技術可不簡單,在地球上,即使是軍方最高層,也僅僅有數人才能完全掌握。
所以,他只好移植了一個自己非常擅長的單兵機甲操縱遊戲《機甲獵人》的操作方式。
原本他只是想偶爾體驗一下機師的感覺,卻沒想到竟然真的有不得不用的一天。
但陳嘯鳴玩的再熟,遊戲畢竟只是遊戲,這種強行轉換的不協調感是避免不了的。尤其是現在噬魂者的靈魂休眠的時候。
陳嘯鳴就像在彈一曲名叫野蜂飛舞的變態鋼琴曲一般,手指瘋狂的敲擊著—其實也沒多快,這不過是當事人的意yin罷了,對於這麼一個業餘人士,你能指望他的有效手速能有多快呢。
不單手在顫抖,陳嘯鳴的聲音也顫抖好像機關槍一樣——其實如果有人看得到他現在的樣子,一定會告訴自己的孩子,躲這神經病遠點,小心被傳染。
當然,陳嘯鳴是顧不得什麼形象的,對他來說能保住性命已經很不容易了。
“右腿偏角3。7度,修正成功,生物電流瞬時激發,平衡器雙夾角式1啟動。
身體移動幅度比減少0。1,斯塔塔羅盤儀初始化,主平衡器重新更新。備用感應開啟。
特洛安德森回饋角彈簧式收縮變化,保持阿爾路特值不超過2。323。
噬魂力量著重防禦,30出力從噬魂劍撤出,進入躲閃防禦模式。
偵測目標鎖定,計算對方行動方式,建立名為猿01敵人資料庫,更新資料,將資料以二次歐風特拉數反饋輸出。
。。。。。。。
處理這樣大量專業而複雜的資料,如果沒有經過訓練,絕對是不可能完成的任務。如果不是陳嘯鳴對那款機甲模擬遊戲極其熟練,他也不會選擇者款可以說極為專業的遊戲。
《機甲獵人》這款遊戲並不是地球研發的,而是銀河系非常流行的一款銀河系內的星系聯網遊戲。這款遊戲涉及銀河系記憶體在的幾乎所有機甲,但也包括一些只存在於幻想中的概念機甲和銀河系無法制造的界外機甲。
雖然當陳嘯鳴來到地球之後,星人限制了地球人幾乎所有的對外許可權,卻開放了少數幾款銀河系內的網遊。只是地球人不能說話,也不能看到其他星球人的語言,只能簡單的進行戰鬥。
饒是如此,對於地球人,也是解決寂寞飢渴的唯一幾種方式之一了。
這款遊戲陳嘯鳴玩的確實很熟,但也只掌握了少數機甲的操作。
這並不稀奇,機甲獵人的機甲已經非常專業,基本上和原型機甲差異
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