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第245部分(第2/4 頁)

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動著。

它們之間或許遵循著某種規律,但是想要解析起來卻極為複雜,絕不是普通的知識和飛行器能夠做到的。

無限界已經如此,更不要說錯亂的蒙太奇區。

陳嘯鳴曾經在【星問】上檢索到,蒙太奇區又叫拼圖星區,但從這個名字,就可以看出它的複雜程度。

所以,在星界旅行,不僅僅需要相當龐大的學問,更需要星人的支援。

星人透過任務中心,會公佈一些解析程式,以及一些運動星圖,這些程式和星圖的根本是掌握在星人手中的,普通人只有使用的權利。

當然,星人對這些東西的控制倒不是很嚴格,星界公民不但可以透過完成任務中心的特定任務來得到,更可以輕鬆地從其他人手中換取。

只要做到定時更新,就能得到在星空中初步的尋路能力。

當然,這只是初步的尋路能力,也就是不在星界中迷路的基礎。

想要真正的在星空中航行,除了這些,往往還需要足夠強大的領航員,他們可以透過對‘燈塔星’的測算,再結合運動星圖,以及解析程式,來統籌運算,最終掌握飛船的航行流程。

恩,說起來似乎很複雜。但其實,並沒有這麼困難。

這只是針對在星界中進行大範圍航行的飛船而說的,對於大部分飛船來說,他們的航行範圍,大多隻是幾個星系,甚至只有幾個星球之間的固定航程。

雖然星界整體是在不規則運動著的,但如果具體到某些區域性空間,卻又保持著相對靜止,這就讓短距離星界旅行,並不是十分困難。

這些是星界飛行很基本的知識,只是,這些知識其實和空行器關係並不大。

作為星級道具,空行器其本身就有著高階的尋路能力,它們固化了精神的解析程式,再輔以強悍的搜尋能力,對於星界旅行,基本談不上吃力。

比如夜蝶號,便能夠靠著蝶兒的‘嗅覺’,任意航行,基本無需初雨操控。

這便是空行器強悍的地方。

當然,更關鍵的地方還是星門路點。

剛才已經提到,星界是在無規則的隨機運動的,雖然遵循某種規律,卻很難解析。但這其中,更難解析的卻是星門。

星門是聯通不同空間的‘蟲洞’。所以,星門自然是開在至少兩處不同的空間面內的。

那麼,既然星界空間是運動的,星門自然也是運動的。

而且,星門為了保持傳輸的穩定性,即使在區域性空間內,也總是不停地無規則運動。

這些說起來似乎有些複雜,但其實也不難理解。

總之,簡單的說,如果星界是流動的大海,星門就是水中的舟。

所以,所謂滄海一粟,在波濤洶湧的汪洋大海中,想要尋找一艘特定的小舟,其困難程度自然無需多說,所以就需要特殊的定位方式。

比如,我們可以透過衛星,來尋找小舟,也就是GPS系統。

實際上,星門路點,就是這樣一種特殊的GPS。

星人,便是構成這套星界GPS系統最基礎的部分,也就是相當於‘衛星’的存在。

而星門路點,便是透過這套GPS系統,對小舟進行定位後,所輸出的訊號。

空行器可以直接檢索到這種特殊的訊號,從而輕易地尋找到星門的所在位置。

這就是星門路點的必要性,星人放出星門路點,而空行器擁有接受星門路點的能力。

但空行器並不能隨意得到星門路點,它們必須透過其強悍能力,在和其他的空行器競爭稀缺的星門路點,才能掌握到更多的星門。

當然,這些是更高層面的問題。

總之,我們可以認為,如果普通的飛船能夠掌握星門路點,便同樣有了尋找到星門的能力,這種飛船,便可以被稱為偽空行器。

只是,即使透過種種手段,費盡心力得到一個星門路點,卻往往也無甚大用。

因為,絕大部分星門路點都是一次性的,使用過後,星門的資料就會改變,星門路點也就作廢。

所以,即使掌握了這樣星門路點,最多也只能製造一艘仿製空行器而已。而如果能夠得到星門路點,往往也就意味著已經掌握了一艘空行器。

既然如此,還要這偽空行器做什麼?直接使用空行器不就可以了麼?

所以,這種星門路點,就算得到了,也只是雞肋而已。

但什麼事情往往都有例外的。

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