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綠色的保護罩擋住了八隻精靈的攻擊,它們的行動隨之一滯,而尼多的撒氣,恰好於此時,打向了那個頭子的臭泥。
咱家的尼多,可是討厭我得很。
第十一章 不對稱戰鬥
聚氣之後的撒氣,我覺得足夠對方的臭泥喝一壺的,不過戰果比我預料的要好得多,這隻臭泥直接失去戰鬥能力了。
二對七,局面又好了一分。
飆車族老大可能受到了刺激,下達了一個很讓我歡迎的指令。
“瓦斯彈,使用煙霧!”
隨機,棕黑色的煙霧瀰漫開,場上的視野變的模糊不清,而其他幾個飆車族也有樣學樣,一時間四重煙霧的疊加令戰場漆黑一片。
這招平時用用,控制敵人視線沒問題,以多欺少打混戰也沒問題,但我這個訓練家此時就在戰場中心,所以完全是昏招。
那群飆車族完全無法知道場內的情形了,而訓練家,可是戰鬥中的精靈的腦子啊。
濃煙嗆得我一陣咳嗽,眼淚都流出來了,不過我還是得撐著,漸漸的,視覺開始適應這樣的能見度,那麼就完全可以開始單方面凌虐了。
九隻精靈打成一團,橋上的場地本就不怎麼寬廣,開啟打去難免誤傷,何況在我見縫插針地引導下,呆呆和尼多最大限度地或是躲開,或是從容地接下各方面的攻擊。
這個過程中,違反對戰規則的事情我也沒少做,比如抽冷子踹一腳什麼的。
當還能戰鬥的敵人數量減少到四隻的時候,呆呆和尼多體力也大量消耗,此時煙霧也散了大半,局勢終究還是進入到了對我最不利的情況。
手段還是少了些,逼得我只能選擇這種船到橋頭自然直的措施。煙霧徹底消逝,飆車族們忙著檢視戰果,使得戰鬥出現了一個短暫的空當,我趁機再一次讓呆呆準備保護。
同樣的手段用兩次不知道還能不能見效,即使得手,此回合過後,怕是我也沒了什麼再戰之力。
“能把毒系精靈用成這個德行,你們還真是給淺紅市漲臉啊。”多說點話有助於拖延時間,所以該放的狠話還是得放的。
被一口氣解決四隻精靈,外帶我故作鎮定地表現,飆車族們此時看上去心虛不少,但畢竟精靈數量上依舊佔優,所以被我逼降的可能性還是不大。
“瓦斯彈,使用精神光線。”飆車族老大大吼一聲,看來是近戰沒有取得成果,改成遠端攻擊試試。
精神光線,我的額頭冷汗冒出來了,能遺傳到這一技能,這隻瓦斯彈資質不錯,可惜跟了這麼個東西,明珠暗投了。必須得優先解決它,這個回合我還有保護可用,下個回合再來一次的話,我的尼多……
如第一回合的較量般,依舊是保護撒氣的戰術,可這一次,尼多才剛剛起身,旁邊的一隻臭泥一記泥攻擊便噴吐而來,到底是同夥,此時發揮出了默契。
這一瞬,我猶豫了一下,到底是讓呆呆用水槍攔截下來,還是動用念力這一底牌。現在對方還有兩隻精靈沒有出手,可以預見,不論我採取什麼方法,這回合怕是都難免損失一隻精靈。
“呆呆,轉換尼多的方向!”
靈光一現,我想到了這個破局的辦法。用極其微弱的念力調整身在空中的尼多的方向,這不會對呆呆造成太大的損耗,同時尼多借助跳起時的慣性,不僅躲過了精神光線,還將攻擊轉向了發動泥攻擊的那隻臭泥——
兩下泥攻擊,一下毒煙,同為毒屬性的尼多硬扛了下來,撒氣命中目標,再次讓對方的一隻精靈出局。
2v3,至此,我終於確信,咱家這隻尼多的鬥爭心特性沒跑了,在這種境地還能順利完成攻擊,身體和意志條件沒得說,看來我運氣也是難得好了一次。
有一得必有一失,戰鬥是在連續進行的,在被圍攻的情況下,我不可能兼顧全場。尼多出手的過程中,釋放精神波動的那隻瓦斯彈,狠狠地撞擊了我的呆呆一下,看情況,要是再來一下,恐怕就會失去戰鬥能力。
再沒有時間給讓呆呆積蓄保護了,強行發動未完全掌握的念力估計還能解決掉一隻,但呆呆將無再戰之力,尼多一挑二要是全盛時期或許還有可能,現在經過混戰和三次攻擊的洗禮,很難說。
但事情總是會發生超出預料的變化,尼多在擊倒臭泥之後,猛然崩出大量白光,進化!
即使在遊戲裡,每逢看到自己的精靈進化,都會有莫大的感動吧?所有人和精靈都被這激動人心的現象所吸引,靜靜地看著尼多進化。很短暫地光景