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round20(第1/2 頁)

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差不多在上地鐵的時候,鶴衣就恢復了意識。

她堅持要下來自己走路,不過外套倒有好好穿上,研磨比她高半個頭,外套長度也差不多到膝蓋上面。

鶴衣坐在兩人中間,隨著電車的移動東倒西歪的。

“對了,今天算不算研磨第一次自主練習?”黑尾一拍腦袋,“果然還是小鶴好用!”

“聽起來我像什麼觸發機制……”

“我只是覺得部活已經很累了,”研磨眼睛盯著遊戲機,按住又倒過來的鶴衣,“在沒有找到突破材料的情況下,一味的練級只會經驗溢位而已。”

“但我覺得還是有用的哦。”鶴衣捏了捏研磨的胳膊,點頭,又有些悵然,“明明是一起打排球的,現在你們兩個比我強好多。”

研磨:“因為你花了更多心思在遊戲上。”

“嘛,各有所長——好歹我們是以進軍全國為目標的,”黑尾也曲起胳膊,“小鶴,你的社團現在怎麼樣了?”

鶴衣揚起嘴角,開始說今天他們討論出來的結果。

“一個集勇者鬥惡龍,高達和失落文明於一體的遊戲?”研磨頓了頓,“如果設定前世代是科技側,後世代變成魔法側的話,還蠻有趣的。”

“主線以尋找失落文明的真相怎麼樣?”鶴衣捏住下巴,拿出小本子記載,“對了,不是高達是機甲,那麼還可以加上末日元素……唔,諸神黃昏?”

“那勇者鬥惡龍怎麼辦?”黑尾撓頭。

“沒關係,設定機械惡龍就是失落文明最後也最強的武器好了,”鶴衣在本子上畫出一個Q版西方龍,“渾身用記憶金屬包裹,以岩漿為食物的boss!”

明天和遊城討論一下形象設計的問題吧,她想。

“還有一個問題,”研磨收起了遊戲機,“你們打算用什麼形式來製作這個遊戲呢?”

“噯……”鶴衣捂住了臉頰,完蛋,討論世界觀太開心三人已經把這個最重要的問題忘記了!

*

遊戲製作社內。

“什麼型別?”桐生式思索道,“像我們這樣人數較少、經驗不足的獨立團隊,一般都是製作的畫素遊戲,如果要更清晰的畫面……galgame?”

聽到galgame的鶴衣和遊城一致搖頭。

鶴衣在胸前比了個叉:“不要galgame.”

十年前galgame正處於黃金時代,但現在已經逐漸走向沒落,也並非他們想要製作的方向。

“但劇情設計上還是可以學習一下的。”鶴衣歪頭,在心裡新增了購買幾部galgame的日程。

至於畫素遊戲,對於少人團隊來說確實很實用,可以大大減少美術的壓力,有各種成熟的素材和程式可以直接用。

不過鶴衣想到遊城細膩的筆觸和風格,又覺得用畫素風實在有些可惜,3D也許太麻煩了,精緻的2D風格還是可以考慮的。

但這還是取決於組內的美術擔當遊城,所以她直接問了出來。

“遊城,你覺得要用畫素風嗎?”她一一列舉了畫素風的優缺點。

遊城陷入了沉思:“我覺得……我們可以用比畫素更精緻的畫面。”

“我不怕美術任務繁重,但是我希望這個,生麻社長製作出來的第一款遊戲,是足夠真實的世界。”他有些不好意思,“會不會有點太狂妄了……”

“怎麼會!”鶴衣露出了大大的笑容,“遊城,你真是太好了!”

“畫風問題解決了的話,”桐生式翻開下一頁,“遊戲型別。”

“首先排除開放式世界,”雖然很喜歡塞o達,但鶴衣也知道這個工作量可不是三人工作室撐得起的,“適合獨立工作室開發的遊戲型別有……”

養成類RPG,比如美少女夢o廠;即時戰略遊戲,比如紅o警戒;回合制卡牌遊戲……

一個個型別被提出,鶴衣沉默地一一搖頭。

“那麼蜜瓜包,你想製作的究竟是什麼樣的遊戲?”桐生式深吸一口氣,扶額。

鶴衣眨巴了下眼睛,只見她左手托起合金o備,右手托起生化o機……

“想都別想。”桐生式冷酷地回絕了這兩個選項,“這樣的話我們十年內都不要想有成果了。”

鶴衣:嚶。

她抱起小白怒搓貓貓頭。

“比起這個,”桐

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