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第2部分(第2/4 頁)

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的侵害。幸好這裡是新手村,沒有厲害的主動攻擊野獸,那些雞鴨看見薔君躲還來不及,哪裡會在薔君睡覺的時候自找麻煩呢。

薔君整理好自己的裝備,檢查了一下自己的全身狀態,感覺說不出的舒服,心情也好了起來。

夜裡出村,遇到北橋集團幫眾的機率大大降低,只要自己小心些,不讓北橋集團的人圍殲,憑自己遠超常人的身手,逃走還是很有把握的,只要逃出北橋集團的勢力範圍,自己的新生就會開始,薔君不是殺人狂,他早以厭倦流亡的生活,他只想按自己喜歡的方式進行遊戲,按職業玩家的說法,就是要養活自己。 電子書 分享網站

命運的考驗(2)

薔君站在傳送陣上,祈禱著:希望這次出村不要太倒黴,神仙保佑。一陣白光閃過之後,薔君被系統隨機傳送到了一片樹林裡。還好,薔君慶幸著,這回沒有被可惡的系統傳送到樹尖上,想起那次,薔君就後怕。那次薔君的兩腳就站在一棵大樹的頂端,光華閃過之後,身子在自身的重量重壓之下,頭下腳上的直栽下來,整整在樹下昏迷了一天。如果不是生命值高的話,估計薔君就是第一個剛出新手村就摔死重生的第一人了。

薔君正在慶幸,系統提示傳來:玩家嗜血二十一,您已經經過自己的不懈努力,進入《幻世》中第二系統江湖,歡迎您的到來。請您以公平公正的心態對待遊戲中的每一個人,不要惡意pk,不要隨意破壞系統中的各種設施……

好久,系統提示終於完成,薔君進入江湖的數值開始生成:

力量:30+15

敏捷:30+15

智力:35+15

膽識:50+15

素質:80

潛力:100

幸運:0…24

魅力:0…24

殺氣:104

前面數值是出生值,後面的數值是系統判定薔君在新手村和重生前的加權值。

薔君看著自己的屬性值,開心的笑了,這一次重生,力量、敏捷、智力、膽識都加了四點,並且多了一個殺氣值,雖然還不知道具體的作用,但是重生時,系統提示正當防衛殺死級別高於自己的玩家到一百人時,系統在前四項基本值上各加了三點,看來,殺人也不是一件壞事。

薔君突然一驚,自己怎麼會這樣想,作為一名職業玩家,在遊戲中就是要能夠忍,不能多結仇,要和大的幫會搞好關係,這樣才能財源滾滾來呀。但是轉念一想,自己早已不是遊戲中那個打寶小隊的隊長了,自己現在是孤身一人,被人追殺,命運決定自己在這個遊戲中會有不同的生活。

想明白了,心裡也就釋然了。薔君觀察了一下自己所處的環境,做出了初步的判斷:很可能自己被隨機傳送到了一片森林的內部,這裡到處古木參天,遮天蔽日。這裡很黑,眼睛可視範圍不足五米,這還是在系統增加玩家夜間可視能力的基礎上觀察到的。

薔君現在最主要的任務就是要活著走出這片樹林,根據這裡的樹木種類分佈,薔君判定自己離森林的外圍並不很遠。

《幻世》設定,玩家升級,練功都有練功洞。幫派,門派都有屬於自己的低、中、高階練功洞。練功洞中的怪物可隨時重新整理,重新整理快,但攻擊力低,怪物不會主動攻擊玩家,主要是為了玩家鍛鍊武功的熟練度設定。江湖中其他地方,出現的多是野獸和精怪,野獸攻擊方式主要是抓和咬,任何一隻食肉野獸都不是一般玩家能夠獨自對付的了的。精怪的攻擊方式比野獸多,既有身體的爪和牙攻擊,又有法術攻擊,遇到它們玩家一般都是九死一生。江湖中的怪物基本上遵照著適者生存的方針,相互之間也會為食物而爭鬥。但按野獸數量看,食草野獸數目遠遠大於食肉野獸。所以不會出現一般網遊中出現的成千上萬只怪物圍攻玩家的情況,當然,如果你要是在草原上,遇到狼群,那就令當別論了。精怪都有很高的智慧,只是數量比較稀少,一般都在人煙稀少的地方修煉,玩家遇到精怪的情況比較少見。並且,精怪遇到危險還會躲避搬家,這樣設定就比較人性化了。《幻世》中的野獸是現實中的野獸的再現,包括習性和能力,精怪的設定取材於神話故事。總的來說,練功洞裡的怪物更傾向於傳統網遊的怪物設定,用於練習武功熟練度和積累少量升級經驗。其他地方的怪物主要是為了玩家做任務和積累大量升級經驗而設定的。

薔君正在慶幸自己這次好運的時候,突然就覺得自己的左前方向大約三十米的地方,傳來陣陣寒意,更準確的說,是一陣

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