第 163 章 163(第2/3 頁)
我就知道他這片靈感來源絕對有xxz本人的經歷,我還在想嫂子會不會愛到給哥專門加個彩蛋做個反轉,比如結尾醒過來發現躺在病床上,剛剛經歷車禍kkk好吧,以上都是我的胡言亂語,祝哥嫂票房大麥”
看著最後一條評論,解夕朝失笑,隨即按滅了螢幕,把手機放到了口袋。
其實最後一條評論陰差陽錯,倒是說中了一半。
那就是這個片子本來的確是有彩蛋的。彩蛋內容也確實和解夕朝有關。
就是當初他克服心理障礙,在病床上拍攝的那幾l條鏡頭。
在原本的劇本里,一共有三個世界。現實世界,夢境世界,和遊戲世界。
現實世界的何淼車禍去世,在昏迷的過程中做了有關另一個世界的何淼的夢,在這個夢境裡,又進入了遊戲世界,最終獲得了與自我的和解。隨即在現實世界甦醒,把它寫成了一部小說,於是,有了《玩家》的誕生。
這是宣揚跟解夕朝聊過之後新增的內容。他確實是想把解夕朝和何淼聯絡到一起。把他當初意識的鬥爭嵌入電影中,作為整部片子的彩蛋。
但是他一直猶疑不定。拍來拍去,總覺得哪裡不對味。
於是最終成片的時候,解夕朝做主,把這個彩蛋刪掉了。
宣揚還是想不通,解夕朝給他解開了疑惑:“為了表達什麼而表達什麼的話,大多數時候都會顯得很生硬。無論是電視劇還
是電影,最基礎的,還是講好故事。”
他的經歷和宣揚的電影契合是陰差陽錯。
而這種契合是精神核心上的契合。
事實上,除了求生的慾望相似,何淼的性格、經歷,遊戲的內容,和她本人的經歷都是有區別的。在這樣的情況下,強行嵌在一起,只會產生故事的割裂感。
此外,這和《陶夏》不一樣。
在《陶夏》中,夢境的界限是殘忍的現實和夢幻的臆想之間的差別。結尾的開放式結局既給了理性的觀眾一個希望,又給了感性的觀眾一個童話。而在《玩家》的故事裡,其實絕大多數的觀眾,都是更希望何淼的故事是真實存在的。
哪怕它是電影中的情節,但只要它在電影中存在,也能有一部分人從中得到慰藉。相反,如果整個故事在電影裡最終被定性為虛構的小說,總讓人有一種難言的失落。
一句話,反轉不是必要的。為了反轉而反轉,只會畫蛇添足。
宣揚原以為自己已經出師了,解夕朝又給他上了一課。
而事實上也是如此。
哪怕這部劇的結尾是一個傳統的he式結局,也並不影響它在首映之後迅速地掀起討論的狂潮。
首先是家庭。
《玩家》的現實主線就是何淼的成長。
但寫何淼的成長,卻又不止是寫何淼的成長。
他是典型的留守兒童,甚至連留守也算不上,是父母棄養的孩子。生長在糟糕的環境中,和他生長在類似環境中的,還有他的同齡人。
這是一類人的標誌。
即,身處的地方教育資源較差,條件較為落後,同時親情缺失。
有網友就發出了這樣的評論:
“能走出來很好啊,我們那也是,稍微有點志向的年輕人都在拼了命走出來,但也很理解何淼最開始為什麼會陷進去,環境對人的影響真的很大”
“對對對,不說這種環境了,重高的氛圍和別的都不一樣,青春期的孩子能在這樣的環境下自立自強真的很難的,所以淼淼本身就很了不起啊”
其次,就是虛擬與現實。
關於電影中的兩個選擇,是留在虛擬的遊戲世界成為烏托邦的一員,獲得虛假的永生。還是選擇留在現實世界,同樣獲得了網友的激烈討論。
而對這一點,這部電影的一個“彩蛋”就被網友們發現了。
那就是它並沒有站隊。
表面上,宣揚摒棄了他最愛用的開放式結局。但是在這裡,他依舊給大家藏了選擇的空間。
電影裡的兩種選擇各有優劣,哪怕主角何淼選擇了現實,也並沒有刻意地去貶低另一種選擇。電影裡,npc們都是清醒且理智的,並沒有懊悔,也沒有黑化。
“看出宣導是同一代的了hhh感覺他就是:啊其實我也不知道哪種選擇是對的,你們自己看吧”
“我覺得這更好了,每個人都能從電影裡找到屬於自己的答案,也不是什麼原
則性問題,沒必要就非
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