網遊之重生血戰
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第2部分(第2/4 頁)

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有一套布衣和一根木棍,毫不猶豫地拿起來穿上,才擺脫了光屁股的尷尬,然後寒冬開啟了屬xìng頁面,也想看看隱藏種族有什麼不同,屬xìng如下:

玩家:寒冬

等級:0

體質:32氣血:1920

力量:20攻擊:80

智力:9魔法:162

jīng神:0魔功:0

敏捷:19速度:36

悟xìng:xx

幸運:xx

魅力:xx

新手布衣:防禦0-1

新手木棍:攻擊0-1

種族技能:巫族詛咒:被動技能0級反傷5%,下一等級初級反傷10%,描述:任何攻擊巫族傳承者的存在,都將受到上古大巫的詛咒,受到巫族傳承者傷害的一部分。

種族技能:復甦術:被動技能不可升級,描述:戰鬥時每3秒回覆總氣血和總體力的1%,非戰鬥時每2秒回覆1%,休息時每1秒回覆1%,傷勢的快速回復。

種族屬xìng:上古巫族是上天的寵兒,他們生來就具有大神通,上古巫族肉身強橫,但是不修元神,因此得到上古巫族的傳承將會使得體質成長+1,jīng神成長-1。2,增加的jīng神屬xìng會自動轉加到體質,力量和敏捷會隨體質的增加而緩慢增加,增加值為體質點數*0。1。

寒冬震撼了,隱藏種族果然強大,但轉念一想:“巫族的體質成長高也是在犧牲jīng神屬xìng的基礎上的,並不是很離譜,神話集團一直鼓吹“蒼穹”是最平衡的遊戲,絕對不會出現0級小號拿著神器秒殺百級高手的情況。”寒冬5年的遊戲經驗已經證實,即使是有神器也不是無敵的,即使是隱藏職業也不會強的離譜,寒冬在原地呆了5分鐘都沒有動,腦海中不斷思索:“體質成長+1,jīng神成長-1。2,也算平衡,值得注意的是力量和敏捷增加體質屬xìng的十分之一,也就是說每加10點體質,就會自動增加1點力量和1點敏捷,加上我力量成長2。0敏捷成長1。9,累計起來的屬xìng也是非常可觀的。”

在新手村出生點出現了奇怪的一幕,一個面sè蒼白很像吸血鬼一樣的男人爬在一個看起來還算正常的人類肩膀,兩個人都是流著口水的痴呆表情,已經呆站著有5分鐘了,不少人都啟動系統自帶的攝像和拍照功能,那個人類自然就是寒冬,巫族外形和人族並沒有太大區別,那個吸血鬼一樣的男人是一個剛出生的亡靈族,不久後的論壇上出現了《白痴人鬼二人組》、《白痴也能玩遊戲?》《人鬼情未了》《論八大種族差異》等等帖子,受到了網友的大力追捧,寒冬並不知道自己在0級的時候就成了名人,如果知道自己白痴形象被微薄轉載數十萬次,估計死的心都有了。

“蒼穹”內有八大種族,分別為人類、獸人、jīng靈、矮人、地jīng、亡靈、翼神族、劣魔族。每個種族都有自身的特點,各種屬xìng成長加成也不相同,如獸人體質成長+0。2而智力成長-0。2,矮人力量成長+0。2而敏捷成長-0。2,jīng靈智力+0。1jīng神+0。1敏捷+0。1而體質-0。3等等,總之各個種族都有自己優勢的一面也有劣勢的一面,即保持了遊戲的平衡xìng,又增加了玩家屬xìng的多樣xìng,就比如同級別的的獸人戰士比矮人戰士氣血多,而同級別的矮人戰士比獸人戰士的攻擊高,而人族比較均衡,沒有成長變化,但有一項種族技能:工具專jīng,被動技能不可升級,描述:人類擅長使用各種工具來強化自身,武器屬xìng增加3%,防具屬xìng增加3%。而翼神族是上古神族與翼族的後裔,天生有一對翅膀,可飛行但速度很慢。劣魔族是上古魔族與野蠻人的後裔,他們有一項種族技能:魔法抵抗,被動技能,描述:身體具有高抗魔xìng,可減少10%的魔法傷害。由此可見,即使是系統給出的種族也有著各自的優勢,隱藏種族的優勢並不明顯,這也體現了神話集團所鼓吹的“遊戲平衡xìng”。

第四章 黃金山羊

這時寒冬清醒過來,看到自己肩膀上趴著一隻鬼,大叫一聲:“呔,那妖魔大白天竟敢出來嚇唬人!”說完抬起腿一腳踢在那吸血鬼臉上,“啊!”一聲慘叫飛跌出去,那貨哼唧半天才爬起來一臉興奮地說道:“大哥,這感覺跟真的一樣,真他媽疼,‘蒼穹’真不錯,嘿嘿。”寒冬暗想:“這貨不是被我踢傻了吧!”這貨屁顛屁顛地跑過來,向寒冬介紹道:“

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