第290章 技能的組合(第2/2 頁)
一個玩家造成翻天覆地的變化的東西。
石鑫想為公會的一些人打造適合的技能組合,但是想來想去,卻發現了一個致命的問題<script type="text/javascript">reads();</script>。
技能不夠多。
是的,技能的組合需要的很多技能,其實都是需要大量的技能來進行對比然後進行實驗融合,像是石鑫這樣順利的獲取到了適合的技能,做到了技能組合,可不是簡單的事情。
很多技能,其實都不是現在能夠獲得的。
玩家們需要在未來的時間裡,不斷的積累大量的技能,才能獲得更多的機會,來得到技能的組合。
不過即使在如今,也有著適合玩家們可以使用的一套組合。
戰士的技能組合。
雙段擊+追擊+魯莽+重傷,這是一套能夠在瞬間打出巨量傷害的恐怖組合技能。
也是比較容易能夠獲得的一套技能組合。
以現在玩家的平均裝備,可以在瞬間打出7000點的傷害,隨後附帶4秒總計3000多的流血傷害。
重傷是武器戰士所特有的天賦,是戰士在打出暴擊後,使其獲得重傷狀態,獲得流血效果,每秒損失10%傷害的生命值,持續4秒。
魯莽是戰士特有的終極技能之一,長達數分鐘的冷卻,卻能讓戰士在隨後的3次攻擊中,使得自身的攻擊必定命中,必定暴擊。
雙段擊是世界掉落的史詩級技能書,損耗一定的怒氣值,對敵人立刻造成兩次110%的武器傷害。
追擊同樣是世界掉落的技能書,只是精良級的技能而已。
如果敵人處於流血狀態,可以立刻對敵人造成150%的武器傷害,冷卻時間較長。
這些技能同樣平淡無奇,卻可以進行一個最簡單的技能組合。
這就是戰士最基礎的技能組合之一。
看上去似乎有些大不了,但是等到以後資料片開啟,戰士就可以獲得新的技能書【傷口撕裂】,使得敵人的流血傷害提高100%,並且重置其流血狀態。
新增了一個技能,使得技能組合更為強勢一些。
如果還不滿足,可以新增最後的一個技能進去,成為戰士的斬殺手段之一。
【鮮血渴求】,對處於流血狀態的敵人使用,立刻對其造成所有的流血傷害。
也就是流血狀態會對敵人造成的傷害,在原本需要幾秒的時間裡進行,讓戰士能夠瞬間爆發流血傷害。
分割出來同樣不怎麼樣的技能,組合起來就是死神的鐮刀。
如果拿到現在來使用,短短兩三秒的時間,就可以對敵人造成2萬左右的恐怖傷害。
現在沒有什麼人能夠抵抗的了這樣的攻擊。
即使是石鑫自己碰到,戰士順手來個斬殺的話,都會比較危險。(未完待續。)
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