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第37章 盜夢空間(第1/3 頁)

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《盜夢空間》的水準檔次自不待言,本來就是會在明年3月份的奧斯卡評獎上衝最佳影片提名的存在。

萊奧納多的演技也是影帝級別的,只可惜他出道太早、太奶油,所以被人壓了好多年。

宏大燒腦的設定,華麗跳躍、幅度出人意料的鏡頭拼接,給每一個觀眾一股股反覆穿梭時空的錯覺。

一切利好的方面,都一如另一個時空的軌跡,絲毫沒有意外。

而初音系介入之後,工業光魔在特效處理上的表現力,更是又上了一層樓。

暫且按下那些泛用、通用的技術不表,單說因為初音蝴蝶效應帶來的改良。

最大的效應,當然是《盜夢空間》被直接3d化拍攝了——平行時空的那部《盜夢空間》,為了省5000萬的額外3d成本,在拍攝的時候就沒考慮3d。人類歷史上首部純3d大型製作,是半年前的《阿凡達》。

如今,這片子從頭到尾是顧莫傑投資,區區5000萬美元的額外投入,也就順理成章了。

只不過,在最後上映階段,基於諾蘭和圖爾的勸諫,說這片子並不是非常適合大場面,所以還是分成了3d/2d都有的院線播放方式,想看3d的去看3d,對3d還不太接受的觀眾,也能看2d。而3d的票價顯然會普遍比2d的貴50%左右。

差分梯度的價格設定,也是為了確保同時拉住不同收入階層的觀眾。

除了3d化這個最大的改變之外,其餘技術上的小改良也是不少的。

原戲當中,艾倫佩姬在夢中的巴黎街頭咖啡館,向萊奧納多學習築夢理論時,夢境崩壞的瞬間,是用大量的壓縮空氣爆破技術,將街景一一爆破崩塌的。而最後在四重夢裡面,夢境崩塌也用了無數高樓大廈被無形風暴加速風化、摧毀這種表現形式。

凡此種種相對粗糙的處理,還有好多處。

說句公允的話,那些原計劃中的特效處理手段,放在平行時空2010年的技術水平來看,那還算是中規中矩的。

但是眼下初音原創旗下固有的團隊,對3d光影化妝乃至其他裸眼3d技術的造詣,早已突破了那個時代,所以在這些表現“虛擬世界崩壞”的場景上,毫無疑問可以幫工業光魔做得更好。

不出意料地,當巴黎街頭和另外兩組世界崩壞鏡頭出現時,外行人或許沒法一瞬間看出差距,只是覺得“這些畫面太酷炫了,比原先的同行都酷炫,但是也說不出究竟怎麼酷炫”。

而內行的、本來就是好萊塢各大後期公司的特效師們,卻是一瞬間就發現了工業光魔在這方面的提升。

被中國人買走之後,技術竟然不降反升了!

這是要逆天的節奏麼?

雖然大部分特效,還是原來的配方,還是熟悉的味道,一看就是工業光魔的固有技術——由此也可以看出,凡是工業光魔照搬舊賬的地方,都是中國人目前還沒有超上工業光魔的地方,也是去年工業光魔之所以有資格被高價收購的價值所在。

但即使如此,形勢也非常嚴峻了——中國人已經可以做到糅合雙方優勢,取長補短消化這些技術了。要是再過兩年,工業光魔的老底子被中國人徹底融會貫通,再加上中國人自己的優勢,地球上的特效圈子,美國人還怎麼爭奪“最佳視覺效果”這個招牌?

“看那個海浪效果!對,就是‘迷失夢境’那一層的海浪效果!那是d2家才有的粒子特效細膩程度吧?比去年d2的《2012》都不差了!工業光魔家原先是做不出這個效果的!在《阿凡達》上,別的都好,就是水花的粒子特效不好。”

“海浪看得出毛線!你說的這一點,開片我就發現了,渡邊謙那座日式宮殿崩塌的時候,那水壓瞬間四面狂湧而入的場景,不比你說的迷失之境更真更震撼?”

“那個當然也真,但是渡邊謙那個宮殿崩潰的場景,聽說本來就是每個窗戶外面設了高壓水龍噴水、實景拍攝的吧,不是特效處理的!”

“說你訊息不靈通!一開始諾蘭是租了裝置準備用高壓噴水解決的,但是後來後期製作方給了個小樣試看之後,高壓噴水方案就被否了——區區高壓噴水,怎麼可能表現得出‘夢境世界崩塌’的效果?沒文化!”

首映廳裡,無數後期界的牛人大佬,有d2家的,也有別的小公司的,在那兒圍繞著《盜夢空間》的華麗視覺效果討論。

結合劇情本身的“在接地氣的前提下最大限度燒腦”、“無限流式地碎片化推送一個個小高潮、提升高潮頻次”等

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