第八章 遊戲界狂潮(第1/3 頁)
“遠古守護者聯盟”的總開發週期,算上公測在內,預計還要一年多。總要到2008年底或者09年初才有商運的可能。初音娛樂在這段時間裡,刨除掉這個遊戲之外,就只有一些小型獨立遊戲的開發,乃至諸如初音娛樂、魔獸世界的繼續升級維護任務。
顧莫傑深感初音娛樂的遊戲研發團隊有些薄弱了。
若是換做一年前,這種局面還沒什麼,畢竟當時初音娛樂在遊戲界的主打撐門面之作就只是一個親閨女初音歌姬,怎麼弄都不會出事兒。但是吞了魔獸世界、並且預計來年將遊戲為主的這部分業務分割上市之後,初音娛樂顯然出現了嚴重的人才匱乏。
做音樂、影視的人才會分割出去,首先就是一大塊的短板。
而顧莫傑此前仰賴的鄒勝,畢竟是個做下載工具和bt、雲盤之類東東出身的傢伙,雖然是個it圈子裡的老江湖,畢竟在遊戲上不專,也就只能靠經驗抓抓全域性。
顧莫傑心裡盤算著,如今初音網路科技這邊的電郵業務已經日漸龐大,將來雲盤肯定也會正式提上日程,資料傳輸/儲存類業務還是交給鄒勝這個最專業的人專心管比較好——畢竟人家當初是“迅雷”的創始人。
至於股權的問題,也並沒有什麼隱患——年初的時候,顧莫傑用新cfo古勇將的股權置換激勵計劃,早就把鄒勝的初音娛樂持股置換成了集團層面的股份。
一切的內因外因都顯示著,初音娛樂有必要進行人才佈局的大換血,以適應一家上市遊戲公司的需要。
一個個招人挖人太慢,而且說實話,07年的國內遊戲市場,基本上還是被洋人的國際大牌佔領,國產單機基本就沒人玩——除了洋人永遠不會去做的武俠題材。
作為多年盜版氛圍的最重災區,中國的遊戲人才是匱乏的。如果從國內挖,還不如初音自己培養出來的這批人呢,顧莫傑根本就看不上——誰讓初音娛樂已經是國內遊戲研發的第一梯隊了。
最便捷的方式,就是買一個或者幾個外國的原創遊戲研發型團隊了。
買美國人的?日本人的?法國人的?掰著手指頭數數,國際市場上也就這麼幾貨能夠入顧莫傑的眼。
(老毛子的戰爭遊戲型公司07年還不起眼。而且說實話,毛熊做戰爭遊戲完全不是勝在技術,而是在於毛熊公司不需要擔心歷史觀的政-治-正確問題,所以可以放開手腳。歐美被政治正確捆得要死,根本開發不了。)
“買誰好呢?”顧莫傑盤算了許久,也自行上網查了點兒業界資料,始終沒什麼頭緒,只能打了個電話,把coo葉維倫叫來。
葉維倫來的時候,還茫然不知顧莫傑準備和他談什麼。
“葉總,平時也玩遊戲吧?”
顧莫傑的開場白,便讓葉維倫深感思維跳躍之遠。
“玩,當然也會玩,不過沒那麼多時間。”
“你覺得,要做‘遠古守護者聯盟’,也要契合目前初音自研遊戲的路數,如果要買一個甚至幾個遊戲研發團隊的話,目前市面上有哪些公司值得我們下手呢?可以是一兩億以內的、目前就能下手買的公司,也可以是目前比較大、要等我們上市之後才能籌夠錢買的,但說無妨。”
“遠古守護者聯盟啊……這個遊戲的企劃目前改來改去的,沒個定論。我原先是真沒怎麼玩過類似的東西,不好說。不過聽下面的人說,這遊戲就是從一個叫dota的遊戲改編過來的,只是做成網遊的模式——既然如此,為什麼我們一直沒考慮收編當初做dota的民間研發團隊呢?
這個問題我是有關心過,知道dota是幾個開源的指令碼編輯組先後接手的。其中一批早期開發者,以一個叫斯蒂文美國人為首,如今自己組建了一個獨立小公司,叫riot-games。翻譯過來應該叫‘拳頭遊戲’或者‘火拳遊戲’。
他準備另起爐灶搞dota的另一個分支遊戲,最近還在加州拉投資,好像開出過800萬美元a輪融資、出讓20%公司股權的價碼——如果您有興趣的話,可以瞭解一下這個團隊的技術和策劃實力,入股就是了。”
顧莫傑一聽,當即拍板:“這個可以考慮,嗯,馬上去考察起來,稍微靠譜點就籤吧。如果他們肯出讓更多股權讓我私有化,也成。反正一個億以下的零花錢,沒什麼好多想的。”
葉維倫等顧莫傑自言自語地說完,才繼續補充道:“別急,dota是個開源的,前前後後接手過的志願者研發團隊不止一個。要是見一個買一個,咱雖然也燒得起,