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【結局之一】:靈鹿(上)(第1/13 頁)

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李澳茲聆聽著西弗斯頓的言辭,對方說的單詞如同流水一般從耳朵中穿過,但卻沒有留下一絲痕跡,他的心神早已轉移在眼前的世界,幽藍的雙眼死死盯著系統面板上的資訊。

【玩家】普萊爾的親自致信,顯然是有備而來。

從措辭來看,他不可能什麼都不知道,只是發現了資料變動,臨場發揮,試圖挽回最後的餘地。

普萊爾很少會親自下場,作為遊戲製作人和運營團隊的一員,沒有過多的干預遊戲程序,其實他做的已經很好了,說明他非常有職業操守——也有可能,是因為他作為【玩家】所必需的品質之一,就是這樣。

不是誰都能成為隱秘的一員的,不同的職業必需具備匹配的品質才行。

就比如他身上掛著的【鐵匠】,它所必需的品質名為‘堅定’,只有不論何時、不論對錯、不論任何外界輿論,都不可違背自己的初心之人,才能具備鍛造神兵利器,為社會盡忠盡職的鐵匠資格。

對於【玩家】來說,它的品質卻並不是‘歡愉’、‘享受’這種,而是‘體驗’,全心身投入每一項遊戲娛樂,競技比賽之中,竭盡全力,靜靜體會,不留遺憾。

隱秘側的晉升,並不是星淵側這般內卷、競爭的升級制度,而是重在感悟和改造自身。

這可能跟地球人的文化有關係,相比於只知道階級躍遷,為了成為神靈不惜一切代價的星淵,地球人更注重個人對家庭、民族、社會、國家、人類命運共同體的貢獻。

但,正因如此,能夠讓【玩家】甘願違背自己的職業品質,也要下場勸說李澳茲,足以說明事態的嚴重性。

【玩家】從一開始就知道這一切,李澳茲透過對【隱秘社會】的瞭解,也知道【玩家】不會告密。

即便【玩家】目睹了利奧茲殺死並奪舍【星淵之種】西德斯,沒有吭聲,看到他跟漚深等神靈武士締結盟約,也沒有報告萊安定,哪怕李澳茲親手獻祭了奧修利亞帝國用來挑起隱秘和星淵的矛盾,這已經嚴重干涉了【玩家】的遊戲設計,但他還是忍耐了下來。

直到他發現,李澳茲找到了西弗斯頓,特別是找到了蘭德·洛德後,他再也無法緘默無聲地等待下去了。

【說了那麼多……[玩家]普萊爾和西弗斯頓已經在我到來前就完成了交流。不論我怎麼做,他都有了應對措施。】

普萊爾並不是單純示弱,儘管他的措辭看起來好像很可憐,好像已經沒有任何手段阻止李澳茲了一樣。

但就是因為他這樣的態度,反而引起了李澳茲的懷疑:

【我還沒有表態,他怎麼就能肯定,我會殺掉蘭德·洛德呢?】

他並不清楚【玩家】的具體權柄能力,只知道是跟遊戲、規則之類操縱把戲,這種職業在隱秘的社會體系裡屬於正面戰鬥力不強,但在幕後搗亂特別噁心人的型別。

不排除【玩家】可能擁有哲學王那種可怕的計算力,或者類似熵君的推演能力,畢竟遊戲玩家是個多義詞,可以同時指運動員、娛樂愛好者和電子遊戲玩家。

這一點對於【鐵匠】來說就有點吃虧了,他的能力僅限於操控金屬、合金、熱能、電磁和鍛造。

李澳茲並沒有去考慮普萊爾的能力,實際上走到這一步,對方已經給足了他面子。

‘卸甲歸田吧,李澳茲,星淵沒有給你的補償,我來給你。你不就是想要個公正的待遇,一個態度嗎?’

‘萊安定早晚要垮了,把蘭德·洛德推上去,你才能從這場政治鬥爭中脫身,反正你本來就不是星淵政治圈子裡的參與者。你就算走到今天,對於源淵來說,你也就是個軍閥,你從未被認可過,既然如此,為何還要跟這些瞧不起你的源淵佬混呢?’

‘是時候結束這一切了。’

站在李澳茲的角度也很好理解。

對於一個地球人來說,普萊爾可以說,已經仁至義盡。

他在儘可能地保持著他的原則的同時,也在照顧星淵的局勢,並決定親自安撫李澳茲。

即便是站在一個遊戲npc的角度來說,遊戲的設計已經下場告知,給你寫了最好的結局,你可以再也不用被人操控命運,被時代的洪流裹挾著走,以後只要安安生生過一輩子,看著那些玩家們折騰就行了。

這不亞於造物主親臨人間,許諾你榮華富貴。

難道,這不好嗎?

李澳茲站立在眾人面前,單手按壓在腰間的劍柄上,目光低垂。

他陷入了一陣強烈的思想

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