第五章 屬效能量(第2/3 頁)
動物lv1】、【未命名標籤lv1】、【小型動物lv1】、【敏捷lv1】、【掠食者lv1】、【獨行lv1】、【未命名標籤lv1】
【生命lv1:隨著回合進行,血量和能量以5的基礎效率自然恢復,根據休息環境和食物增減。
——“新陳代謝、應激性、遺傳和演化綜合已知生物而綜合的特點,或許並不適合於人工演化形成的生物,但這也不能否定它們是生命,對嗎?”】
再一次,地行對比起自身擁有的標籤。
這些個標籤,無論是描述文字還是註釋,都和自己擁有的標籤一致。
除了最後一個自己現在沒有的標籤【獨行】之外,其他的描述和註釋都一樣。
但最為關鍵的是
【獨行lv1:單個體行動時,自身全屬性臨時增加警戒值的1~5,額外獲取警戒傾向相關標籤的機率增加
——“群居動物的協同行動或許能夠帶來更大的收益,但對於獨行者來說,這是個耗費精力的負擔,無論成為負擔的是自己還是其他個體”】
【未命名標籤lv1:作為核心研究和人工演化的目標和素材時,研究失敗率+5。作為具備同一標籤的素材時、作為使用具備同一標籤素材的目標時,獲得同型別標籤的機率+1
——“來自其他世界的奇特生物,擁有著不少與眾不同的、奇特的身體結構,即使它和哺乳動物有著不少的共同點,但能肯定的是,它並不屬於你熟知的任何一個分類,研究或許會遇到不少困難,但相似的結構是一個不錯的突破口”】
【未命名標籤lv1:未進入目標警戒範圍時,有機率使非友方目標全屬性降低1-5
——“一套優秀的發聲結構的好處不僅能用在求偶上”】
思索了一下,地行把兩個標籤【未命名標籤】分別改成了【類哺乳異界生物】和【擬聲器官】。
隨後,他又看向了另外的兩個本地素材。
【三環蚯蚓:擁有強大生命力的陸棲生物,每一個環節,都能夠成為新的開始】
【沼澤蠕蟲:佔據了沼澤的弱小生物,但落入沼澤的生物,最終都會成為它們的口糧。】
這兩個本地素材,也有兩個特殊的標籤。
【類環節異界動物lv1:作為研究失敗率+5。作為機率+5。
——“來自結構,即使它和環節動物有著不少的共同點,但的突破口。”】
與擬聲鼠大致相同的描述,屬於生物分類標籤,只不過描述上不是與哺乳動物,而是是與環節動物相似。
除此之外,擬聲鼠的標籤就沒有其他特別之處了。
然而,三環蚯蚓和沼澤蠕蟲的標籤,卻有著兩個特別的標籤。
【食死者lv1:增加或將能量屬性變為“死亡”,對死亡屬性攻擊防禦+5
——“不死者的骨骸和血肉,對它們來說,也是食糧”】
【環節心臟lv1:增加或將能量屬性變為“生命”,生命上限+5,生命恢復效率+5
——“三道環節,讓它有著強大的生命力,哪怕受到重創,被截斷的身體內,殘存的心臟也會讓它‘死而復生’”】
能量變成【死亡】、【生命】屬性。
【死亡】屬性的防禦抗性,“死而復生”。
這種毫無疑問走向奇幻領域的標籤,除了讓地行再次確認這裡是個奇幻世界之外,還有的,就是讓地行好奇和期待它們的這些標籤,是否能夠成為自己的一部分了。
不過
地行瞥了一眼功能欄,點開主核心的詳情頁面。
【核心血量:5/5】
【核心能量:0/5】
【孵化單位:(主)數量1/5】
因為基礎的自然能量恢復效率是每回合5。
如果完全靠自然恢復,那麼現在過了一天,地行連1點能量都恢復不過來,果然還是得後期升級主核心標籤和增加核心,透過增加能量上限來加快恢復了。
他不停地捕獵,透過進食補充能量,補充的能量卻也不多。
按照他做od時的設定,為了避免一回合無限暴兵,遊戲可玩性直接崩盤的情況,他做了限制,可以透過補充進食來恢復,但是,核心能量一回合內的最大恢復量是核心能量的兩倍。
也就是說,核心能量上限是5的情況下,一回合內最大恢復10點能量。
如果有消化相關的詞條,提高屍體血肉的
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