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第14部分(第3/4 頁)

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咬牙切齒:“你過來,我保證不打死你!”

胖子瞪大了眯縫的小眼睛,上下打量肖凌:“呦呵,太陽打西邊出來了,你也對這種事感興趣了?沒關係沒關係,我都給錄下來了。”掏出高階大氣上檔次的諾基亞,“來來來,一起欣賞……”

“滾!”

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證明了自己沒得病,肖凌總算放下了心中塊壘。有精力也有心情研究超凡者遊戲的一切。

以意念操作,在腦海中下拉遊戲選單,審視遊戲投射在自己腦海的幻象——

肖凌:職業私家偵探,男,24歲,1。74m,58kg……

力量4。9+2【初始4。5,兩個****之杯加到4。9,木桶的最後一塊提供總共2點的加值。】

反射7。5+0。5【0。5是超凡新人王的稱號提供。】

耐力8。2+0。25【同上。】

智力8。9+0。4+0。166【+0。166理由同上。】

感性5。9+1【+1同上。】

敏銳8+0。5+0。25【+0。25同上】

通關了醫院副本,成為了正式的超凡者,肖凌立刻獲得了更高的許可權,遊戲介面某些不明白的部分,只要精神聚焦到上面,就能自動觸發主宰的解釋。

所以他便知道了,自己智力和敏銳屬性那8。9+0。4和8+0。5的異常的來由。

前面的數值,算是基數,而後面的部分,則是峰值。

拿百米飛人博爾特來說吧,百米能跑進十秒,但是這種速度是有限制的。狀態夠好,訓練充分,沒有傷病,不頂著風……

這種狀態不可能永遠持續下去,一旦缺乏了訓練,體重增加,身體變形,年齡增大爆發力下降……都會導致成績的下滑。

當然了,瘦死的駱駝比馬大,除非真的年老體衰,被歲月侵蝕到了一定程度,基本的素質還是會有的。

智力8。9以及敏銳8,就是肖凌的基數,而後面的0。4和0。5,就是肖凌透過自己日復一日的訓練開發,後天挖掘出來的。

有了加值,戰鬥中,能夠發揮相當於智力9。3、敏銳8。5的效能,但是屬性並不穩定,一旦放棄了訓練和追求,會很快的喪失掉。

9+0。3,9。1+0。2,9。2+0。1,9。3!

通關副本,肖凌獲得了統共8個自由點數,其中lv1升到lv5四點,創造者到e加了三點,bug提交者加一點。

點了四點在智力上,瞬間變成了9。3+0。166。

後天鍛鍊屬性的作用,除了堆高屬性,就是減少屬性消耗了。

原則上,屬性在8~9之間,兩點屬性增加0。1;9~9。5,是三點屬性增加0。1。但是有後天鍛鍊的話,不管在什麼區間,只需要一點升級。

讓經過鍛鍊、倚仗鍛鍊訓練出的好手,變身成為真正的天才。

雖然屬性其實不變,這四點加上去,肖凌頓時覺得耳聰目明,思維敏捷,大腦清靈,原本需要動腦、費力去想的一些思維障礙,此刻輕輕鬆鬆可以突破。

比如……93758972+2895783,隨隨便便想一個算式,腦中立刻浮現出了答案。

這就是普通人和天才的差距吧。

除此外——

超凡者等級lv5,經驗值13789點,天命幣7銀幣226銅幣,有4個自由點數以及一個f級技能點、一個e級技能點尚未分配。

又有稱號欄,三個空位。目前放的是“創造者e”、“bug提交者”以及“超凡新人王”。這場副本肖凌獲得的稱號有點多,還有一個“逃脫者”的稱號放不上了。

仔細看了看稱號欄的規則,肖凌將“創造者e”卸下,換成了“逃脫者”。

“創造者e”提供的自由點數以及技能點是消耗品,相當於獲得稱號的附帶獎勵,與是否佩戴無關,而諸如“bug提交者”或者“超凡新人王”的提升,是裝備屬性,卸下就會沒有的。

不過,他的反射並沒有提升,變成7。5+0。7,而仍舊是加0。5。

果然是這樣的,由裝備或者稱號提供的屬性加持,只計算效果最強的那種,並不疊加。

木桶的最後一塊將他的力量+10,覆蓋掉了超凡新人王的+5。而超凡新人王的+5,又覆蓋掉了逃脫者的反射+2。

肖凌心中

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