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第240部分(第4/4 頁)

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為了大家更好地交流,讓更加地繁榮和諧,請各位吧友自覺遵守吧規。

請大家支援小強,支援超腦駭客,支援。【請您簽到】!!!磁芯大戰是貝爾實驗室裡面的三個年輕人在業餘時間折騰出來的一個小東西,他們將馮”諾依曼的理論變為了現實,讓程式實現了自我複製和傳播。

但是,這種複製和傳播只是侷限在類似於“達爾文”這樣的虛擬機器平臺中,裡面的所有資源,都是已經限定好了。

這個遊戲雖然是病毒的鼻祖,但實際上它並沒有創造病毒,充其量僅僅只是一個流行於程式設計師這個小圈子內的小遊戲而已,大家透過一種名為RedCade的組合語言編寫程式碼,按照自己的演算法制造戰士。

不過,這個遊戲,卻啟發了不少人,他們覺得,這些程式,可以不用僅僅侷限在這個平臺上,而是可以直接執行於真實的作業系統和硬體平臺中。這其中,就包括莫里斯的兒子,羅位元”莫里斯,他編寫了著名的莫里斯蠕蟲,一舉摧毀了無數號稱安全無比的計算機系統。

而林鴻也是從磁芯大戰這個遊戲得到啟發,覺得可以直接將吳東他們編寫的這個虛擬機器轉為這樣的平臺,讓他們直接在裡面編寫遊戲程式,然後在裡面執行。

這樣一來,他們編寫的這個虛擬機器平臺也有了用武之地,讓他們在玩遊戲的同時又鍛鍊自己的程式設計能力。

當然,在林鴻看來,“磁芯大戰”整體來說還是太原始了一點,不但介面原始,可使用的程式語言也原始。

他對吳東說:“磁芯大戰畢竟是幾十年前計算機技術剛剛萌芽階段的遊戲,用於現在的話,過於簡陋了點,也沒有什麼趣味性。我的意思是仿照它的原理和思想,打造一個全新的更為複雜一點的遊戲。”

按照林鴻的意思,程式設計師的遊戲,就應該像磁芯大戰這樣,和普通的遊戲完全不同遊戲的角色,需要自己透過程式設計來產生,包括這些角色的動作和應對。

“等等,我拿紙幣�

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