會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 彼夢方醒 > 第1部分

第1部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 化身NPC:我與玩家和平共處我一體校生:成為拳王很合理吧不是御獸師咋了?我有一國御獸魔法書成真:開始夢域副本籃壇之鋒芒逼人眉山蘇氏,蘇允最賢超能進化:我的兵種有點貴龍族:路明非的逆反劇本末日遊戲的違規者這位中單過於真誠超級重炮爺是術士,才不是紳士我把NPC拐跑後遊戲崩了捱打永久加生命,開局即無敵停手吧賽博人,外面全是玩家聯盟:人皇出山,讓我對線大魔王從EVA開始的穿越之旅NBA帶著西蒙斯踏上籃球之巔國乓!讓我成為我的榮耀!!我有一本教練書

戲毫無刺激可言,又怎麼能叫做前所未有呢?”

“不是所有遊戲都需要暴力,*作為賣點,相反現在此類遊戲層出不窮,真正的好遊戲卻少的如鳳毛麟角,這些都不是正常現象,我覺的一款好遊戲可以讓人在平淡的真實中得到快樂,比如扮演人生的遊戲,就是這樣吸引大家的遊戲性,最終創造了極高的銷量。”

“你說的有一定道理,但你怎麼能肯定你的遊戲能比扮演人生更好玩麼?要知道一個新型別遊戲第一次出場是經典,第二次復出是累贅,第三次還來的話,等待他的只能是垃圾箱了。而且現在高額的製作費用和盜版情況,又怎麼能保證收益呢?”

“對於第一個問題,我自然有一套遊戲理論來說服你,對於第二個問題,如果你覺的我策劃遊戲能比那個遊戲更好,那不就更值得投資了嗎?”

“請繼續。”

“這款人生扮演的遊戲確實是經典,但離我心中的真實遊戲,差距還是巨大的,他的物理引擎不真實,遊戲內容也只是模擬,而不是完全展現出真實的人生,整個遊戲都是刻板的程式在運作罷了,缺乏激情和偶然性!”

“現在任何遊戲都是這樣的,你有其他好辦法嗎?或者你發明出新的技術了?”

“我暫時還沒有新技術……不過,可以依靠一些東西來彌補,以達到真實的現場感覺,很多戰爭遊戲都給人身臨其境的感覺,無非是現場絕佳的渲染氣氛以及…”

“第一人稱?”

“對,第一人稱!這個是關鍵,任何遊戲有了第一人稱這個視角,可以極大的拉進玩家與遊戲的距離,爛遊戲為之*,好遊戲為之添色。”

“你不覺的一款真實遊戲如果沒有一些動作的話,單有第一人稱視角,也算是遺憾麼?”

“這點,我承認……但你要明白,任何東西都不可能是完美無缺的,如果說一些動作無法在第一人稱裡體現的話,只能靠周邊的東西來彌補了,但絕對不可以放棄第一人稱這個核心!”

“然後呢?”

“第一人稱是核心,其他的東西也需要全力配合,目前的技術,不可能完全模擬出真正地球上的物理引擎,也不可能製造出真正的AI。”

“可以透過強大網路功能,用人腦代替電腦。”

“這點我也考慮過,但是依然解決不了物理引擎問題,而且人腦雖然好,但畢竟網路遊戲太吃配置,而且對網路速度要求也很變態,關鍵是我對網路遊戲完全沒有興趣,我認為一條真理:這個世界上最好玩的遊戲,只能是單機遊戲!”

“這話我怎麼有似曾相識的感覺?”

“那很好,看來你觀點和我相同,我的目的是製作出最好的單機遊戲,而儘量使用一切可能的手段和技術,渲染出一個真實世界的感覺。不論是物理引擎還是電腦AI,都要是看上去,和真實世界無異。”

“你的意思是,在現今技術跟不上你要求的時候,只能依靠藝術手段,夢幻出一個真實世界?”

“不錯,基本上說對了,其實人很容易欺騙,遊戲裡一些真實的對話和場景,往往可以讓女孩子流淚……有一些遊戲就以真實的城市生活吸引眼球,其實那些都是些劣質的建模而已,但依靠龐大的城市地圖和渲染技術,讓人真以為到了一個喧囂的大都會了呢!”

“恩,銷量還出奇的高。”

“是的,那類動作遊戲有自己的特有元素吸引人,我要創造遊戲也要有自己特色,而一些模仿跟風遊戲,大多是失敗下場,因為模仿永遠不可能戰勝原創。”

“那你怎麼把自己的遊戲和扮演人生相區別,不要讓他們兩個看起來一樣,不然就如你所說,註定要失敗咯。”

“當然嘍,我所說的遊戲,當然不是單純的扮演人生了,這類遊戲的諸多不足我一定避免,諸多優點我也一併吸取改進,我所說的真實遊戲,是一款沒有劇情的遊戲!遊戲最高境界就是讓我們體驗真實的生活,每天生活都是新劇情,每個人都是角色,沒有劇情卻勝似劇情!”

“哦?聽起來有些意思,那你能簡單說說你遊戲裡的內容,或者說平淡生活裡如何吸引我們玩下去吧。”

“恩,好的,我遊戲裡首先時間很真實,和現實同步,24小時的同步,這樣給人真實的時間感覺,就象魔術一樣,你知道被欺騙了,但依然樂在其中,遊戲也是如此,有人樂意被欺騙,欺騙人先從視角開始,第一人稱的真實感就已經給人一層“真”感覺,然後再從時間著手,然後是場景,越能逼真越好了,還有人物之間對話和

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
奇異小農民變成刀孃的我開了一所怪談事務所美女總裁的絕世高手重生之小財神女警傳說五部曲豪門女兵的寵男們
返回頂部