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戲毫無刺激可言,又怎麼能叫做前所未有呢?”
“不是所有遊戲都需要暴力,*作為賣點,相反現在此類遊戲層出不窮,真正的好遊戲卻少的如鳳毛麟角,這些都不是正常現象,我覺的一款好遊戲可以讓人在平淡的真實中得到快樂,比如扮演人生的遊戲,就是這樣吸引大家的遊戲性,最終創造了極高的銷量。”
“你說的有一定道理,但你怎麼能肯定你的遊戲能比扮演人生更好玩麼?要知道一個新型別遊戲第一次出場是經典,第二次復出是累贅,第三次還來的話,等待他的只能是垃圾箱了。而且現在高額的製作費用和盜版情況,又怎麼能保證收益呢?”
“對於第一個問題,我自然有一套遊戲理論來說服你,對於第二個問題,如果你覺的我策劃遊戲能比那個遊戲更好,那不就更值得投資了嗎?”
“請繼續。”
“這款人生扮演的遊戲確實是經典,但離我心中的真實遊戲,差距還是巨大的,他的物理引擎不真實,遊戲內容也只是模擬,而不是完全展現出真實的人生,整個遊戲都是刻板的程式在運作罷了,缺乏激情和偶然性!”
“現在任何遊戲都是這樣的,你有其他好辦法嗎?或者你發明出新的技術了?”
“我暫時還沒有新技術……不過,可以依靠一些東西來彌補,以達到真實的現場感覺,很多戰爭遊戲都給人身臨其境的感覺,無非是現場絕佳的渲染氣氛以及…”
“第一人稱?”
“對,第一人稱!這個是關鍵,任何遊戲有了第一人稱這個視角,可以極大的拉進玩家與遊戲的距離,爛遊戲為之*,好遊戲為之添色。”
“你不覺的一款真實遊戲如果沒有一些動作的話,單有第一人稱視角,也算是遺憾麼?”
“這點,我承認……但你要明白,任何東西都不可能是完美無缺的,如果說一些動作無法在第一人稱裡體現的話,只能靠周邊的東西來彌補了,但絕對不可以放棄第一人稱這個核心!”
“然後呢?”
“第一人稱是核心,其他的東西也需要全力配合,目前的技術,不可能完全模擬出真正地球上的物理引擎,也不可能製造出真正的AI。”
“可以透過強大網路功能,用人腦代替電腦。”
“這點我也考慮過,但是依然解決不了物理引擎問題,而且人腦雖然好,但畢竟網路遊戲太吃配置,而且對網路速度要求也很變態,關鍵是我對網路遊戲完全沒有興趣,我認為一條真理:這個世界上最好玩的遊戲,只能是單機遊戲!”
“這話我怎麼有似曾相識的感覺?”
“那很好,看來你觀點和我相同,我的目的是製作出最好的單機遊戲,而儘量使用一切可能的手段和技術,渲染出一個真實世界的感覺。不論是物理引擎還是電腦AI,都要是看上去,和真實世界無異。”
“你的意思是,在現今技術跟不上你要求的時候,只能依靠藝術手段,夢幻出一個真實世界?”
“不錯,基本上說對了,其實人很容易欺騙,遊戲裡一些真實的對話和場景,往往可以讓女孩子流淚……有一些遊戲就以真實的城市生活吸引眼球,其實那些都是些劣質的建模而已,但依靠龐大的城市地圖和渲染技術,讓人真以為到了一個喧囂的大都會了呢!”
“恩,銷量還出奇的高。”
“是的,那類動作遊戲有自己的特有元素吸引人,我要創造遊戲也要有自己特色,而一些模仿跟風遊戲,大多是失敗下場,因為模仿永遠不可能戰勝原創。”
“那你怎麼把自己的遊戲和扮演人生相區別,不要讓他們兩個看起來一樣,不然就如你所說,註定要失敗咯。”
“當然嘍,我所說的遊戲,當然不是單純的扮演人生了,這類遊戲的諸多不足我一定避免,諸多優點我也一併吸取改進,我所說的真實遊戲,是一款沒有劇情的遊戲!遊戲最高境界就是讓我們體驗真實的生活,每天生活都是新劇情,每個人都是角色,沒有劇情卻勝似劇情!”
“哦?聽起來有些意思,那你能簡單說說你遊戲裡的內容,或者說平淡生活裡如何吸引我們玩下去吧。”
“恩,好的,我遊戲裡首先時間很真實,和現實同步,24小時的同步,這樣給人真實的時間感覺,就象魔術一樣,你知道被欺騙了,但依然樂在其中,遊戲也是如此,有人樂意被欺騙,欺騙人先從視角開始,第一人稱的真實感就已經給人一層“真”感覺,然後再從時間著手,然後是場景,越能逼真越好了,還有人物之間對話和
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