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第5部分(第1/4 頁)

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'時間':一般迦南中戰鬥時計算時間一般是以輪來表示的,每輪6秒鐘,大家換算一下就行了。

'關於飲食':進食是角色在白晝恢復體力的手段,每8小時一次,每日兩次,不同的食物可以恢復不同程度的體力,如一塊乾肉恢復的體力就大於兩塊麵包。(請勿和現實中做比較)而體質越高的人體力越多,食量也就越大,天生體質每提高4點,食物消耗就多一倍。

'關於睡眠':睡眠是角色在夜間恢復體力的手段,一次宿營後在帳篷中的完整睡眠可以恢復100體力,以下情況恢復效果會受到減效:

不宿營:…20

睡眠時間每少一小時:…25

著重甲睡眠:…75

著中甲睡眠:…50

著輕甲睡眠:…25

惡劣環境下睡眠:…5/10/25/30/50(根據環境不同)

同時,如果睡眠效果低於50,則玩家第二天除威嚇技能檢定外所有檢定…2,施展法術失敗機率提高30,並獲得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威嚇技能暫時提高2。

(注:精靈只需要4個小時睡眠,亡靈可以完全不睡眠,半亡靈需要原來時間的一半睡眠。)

'體力':迦南中體力是最重要的屬性,體力為0就無法作出任何和力量以及體質相關的活動,如攻擊,射擊,行走,游泳等等——體力為0時玩家會被隔離出遊戲同時角色進入昏迷狀態,如果在四十八小時內沒有人救助,則角色死亡。

'激充沛體力':如果體力總值為100,則其中有5被劃分給激烈運動如:戰鬥速度前進,游泳,攀爬,近身搏鬥等。這5體力被稱為充沛體力,在進行激烈運動時,會快速消耗充沛體力,當充沛體力被消耗為0時,角色會出現各種負面狀態並最後導致被定身10秒,在10秒中充沛體力會被重新充滿,直到總體力值被用完。(進行非激烈運動時充沛體力會慢慢恢復。)

三:格鬥規則

'靈活度':迦南中一個普通人的靈活度是1,這個時候他擁有:

1點閃避靈活:正常的躲避速度

1點移動靈活:每輪30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/戰鬥移動速度。

1點攻擊靈活:3秒內做出一次攻擊動作

其中閃避靈活每提高1點,角色的閃避反應速度就提高10,移動靈活每提高1點,角色的移動速度提高20,攻擊靈活每提高5點,角色在3秒內就可以額外多攻擊一次。

如,一個有5點靈活度的角色擁有:

5點閃避靈活:150正常閃避速度

5點移動靈活:每輪60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/戰鬥移動速度。

5點攻擊靈活:3秒內做出兩次攻擊動作。

同理,閃避靈活每降低1點,角色的閃避反應速度就降低10,移動靈活每提高1點,角色的移動速度降低20,攻擊靈活每降低5點,角色在3秒內就減少攻擊次數一次。而當靈活小於等於…4時,角色無法做出任何動作。

如,一個有…4靈活度的角色擁有:

…4點閃避靈活: 無法閃避。

…4點移動靈活:每輪0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/戰鬥移動速度。

…4點攻擊靈活:無法攻擊

'造成傷害':攻擊者的攻擊力…被攻擊者防禦=最後傷害,如果最後傷害小於0,則強制扣去1點傷害。

'免傷':免傷的基本表現形式為1/+1(這個就表示角色受到每次傷害時都要減免去點傷害並且對+1以下武器攻擊無視),在有免傷的情況下,最後傷害還要減去免傷值,如果最後傷害減去免傷值後小於等於0,則傷害完全減免。(注:對+幾以武器攻擊無視的效果在對付怪物時無效,例如1/+1狀態在對付怪物時則直接換為免傷2點。)

'致命攻擊':角色的攻擊在命中要害部位時候會根據武器不同有機會造成2/3/4的致命傷害,致命傷害的計算方式等同於一般傷害,但是致命傷害可以忽視免傷效果。(注:背刺和偷襲本身就算為致命傷害,所以無法再疊加。)

四:魔法規則

'施法:'迦南中施展法術需要事先將你需要的法術記憶起來,然後在戰鬥時施展出來,角色在不同等級、不同職業和不同屬性下,可以記憶的法術也不同。(例如法師,等級越高的記憶得越多,越聰明智力越

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