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《九重天》的人物建設介面很有特色,看上去是一個3d建模的介面,只不過比真正的3d建模更加簡明,也更加複雜一些。
簡明的是操作和使用方式。比起3d建模來,《九重天》的人物建立方式其實和這時候一般3d網遊的自主捏臉和設定體型區別不大,只是多了藉以作為尺度的網格線,也更加放開了限制,允許捏出更多更誇張或者更細緻的相貌和體型。
但是也有不同的地方。
就是在《九重天》之中,外貌是會影響屬性的,甚至每一個外觀細節都是會影響屬性的。身材高大,則敏捷下降;體型纖細,則力量不足……甚至於耳朵的形狀,大小,也會影響聽力感知,腳板的大小,也會影響被擊退的機率……如此這般,自然有一套自己的計算機制。
這個計算機制不會顯示在遊戲裡,但是計算的結果卻會隨著每一次改動而顯示在屬性欄之中。這在後來導致了兩極化的情況——有人捨棄了外表,以極為古怪的外形開始追逐極致的力量,而有人選擇了美的外表,而捨棄了屬性上的優勢。
在後來《九重天》玩家群最為龐大聲勢最為興隆的時期,有人歸納出過很詳細的攻略,一一研究出了各職業走向最為優
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