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交代給居柏炣,而是避重就輕地說道:“爸你上網搜一搜唄。就用《三國理想》和‘未來遊戲’作為關鍵詞搜尋,那就是他做的遊戲和平臺。你稍微瞭解一下應該就知道是個什麼樣的遊戲了。”
居柏炣還真的去搜了一下,發現真有這個遊戲,感覺做得還挺有範兒,評價也好,頓時倒是有點意外,問道:“你朋友做的?但這跟你有什麼關係?人家憑什麼要跟你一個小屁孩兒合作?”
雖然用詞還是一樣不客氣,但是居柏炣的語氣明顯緩和了許多。
居銘豐心想,別小瞧你兒子好吧?好歹我也是重生回來的,二十年後我做過的商業專案數量和水準能讓老爹你驚得眼珠子都掉下來呢。
可惜這些話都不能說。
所以他只是故作不滿地叫道:“老爸你這絕對是年齡歧視!人家要不要跟我合作是看和我投不投契,能不能幫上忙,還有需不需要資金援助的……跟年齡沒有關係好嗎?”
居柏炣覺得好笑:“你能給什麼資金援助?”
居銘豐便回答道:“我就算沒錢,你和我媽不是有嘛……”
……
這兩人貧了半天,居銘豐才掛掉電話。居柏炣想了想,還是上網調查起了林舒製作的遊戲和建立的遊戲平臺的詳細資料,而居銘豐關了手機,也開始檢視起遊戲引擎和平臺的具體功能。
畢竟是早就接觸過這類引擎的人,所以居銘豐比起楊子期一類的工程師,要更容易理解整個遊戲的設計方案和優劣部分。楊子期看林舒設計的引擎,最多是靠著多年接觸遊戲產業的經驗而判斷出引擎本身的設計應用型很廣,但是他畢竟沒有接觸過其他成熟的商業性開放引擎,所以對於很大一部分的設計細節,都是知其然而不知其所以然,還需要細細琢磨。
居銘豐就不一樣了。
他很多時候一看就知道引擎的某一部分是為了什麼目的而產生,某個模組曾經如何受過市場的喜愛,某個設計是因為什麼樣的bug或者漏洞才設計成目前的形態……總之,瞭如指掌。
所以他也知道,這個系統之中加入了哪些獨屬於林舒的風格和內容。引擎之中有哪些是不屬於他見過的所有發行系統,是被林舒一點一點改進和融入到系統之中的。
……從很久很久以前開始,居銘豐就覺得林舒很天才。
這種天才,不是屬於記憶力出眾或者學習能力出眾的天才,而是在於眼光和想法。林舒總是能夠依靠本能就能夠快速知道什麼樣的設計讓人喜悅,什麼樣的構成最能增加使用者的心理愉悅度。
他的思路很寬廣,心思卻很溫柔。這讓他的作品之中天生就帶了一種難以言喻的魅力——林舒在所有遊戲的規劃和設計上,都非常注重流暢性和細節轉換,從來不會出現突兀的劇情轉換,或者讓人覺得不舒服或者不愉快的關卡難度設定。這種設計透過精密計算和反覆測試也能做到,可是絕不會像林舒做起來那樣輕鬆和理所當然。
居銘豐其實一直也很奇怪,自己到底是喜歡林舒什麼地方。他在見到林舒之前,都沒有意識到自己竟然是個雙性戀。或者說,他看林舒的態度,也和看女性沒有什麼區別。他並不會特別意識到自己喜歡的是一個男人,因為在居銘豐意識之中,林舒就是他喜歡的人,不管是男是女。
他甚至也很難敘述自己到底是喜歡了林舒的什麼。林舒很優秀,這一點是毫無疑問的。但是居銘豐覺得優秀的人有很多,他也不會因為有人比林舒更優秀而喜歡其他人。與其說是他因為林舒很優秀而喜歡對方,還不如說是因為林舒的存在……而對於和他性情相似的人產生較高的評價。
可是他不討厭這種感覺。
就算一直走到現在,他們的關係一直如同懸在半空的玻璃花瓶,搖搖墜墜,帶著一種隨時可能會半空墜落,粉身碎骨的危險與不安定感,但是居銘豐卻並不討厭。
他用林舒的電腦試完了遊戲,也試用了引擎系統,在這個過程之中,倒是真的給出了不少的意見。
“傳信這裡用的設定是純隨機?如果使用座標軸計算傳信失敗的結果會不會更真實一點?”
“但是這樣就要把所有可通訊物件的即時位置都計算出來吧?但事實上我的設定是在通訊發出的那一瞬間才開始隨機截選人選的……這兩者的運算量可以說是天差地別。如果要實時計算所有人物座標點的話,後臺需要進行的運算肯定會大幅增長……”
居銘豐手指抵住下巴,思索了一會兒,說道:“又或者這樣。我們給所有可通訊物件多設定兩條數值
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