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第62部分(第2/4 頁)

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過官司,當時百圓安全軟體公司就曾起訴飛信壟斷和不公平競爭,濫用市場支配地位在通訊軟體上捆綁安全軟體,並在遭到反抗之後脅迫使用者。

那一場官司,最後是百圓敗訴。

星澤方面的訴訟律師自然是研究過這一場官司的,甚至連審判的每一條每一例都銘記於心。在這一場官司上,星澤蒐集了大量的資料,目的就是為了打蛇打七寸,一次打到飛信痛。

當初法庭終審判百圓敗訴,原因有二:一、飛信的捆綁行為持續時日太短,雖然有禁止的限定交易行為,但是因為沒有造成損傷,反而促進了市場的活躍,所以不能判定為濫用市場支配地位。二、因為飛信的市場支配地位最後沒有延伸到安全軟體領域,所以不算濫用市場支配地位。

而這一次官司,星澤準備了充足的資料資料證明了飛信的市場佔有率,同時也林舒也用了足夠的耐性去等待……等待飛信的平臺聚攏人氣,形成規模。

這一場官司曾經一度打得非常激烈,但是到最後宣佈結果的時候,星澤還是被宣佈敗訴。

原因也有二:飛信通訊本身是免費軟體,引擎平臺本身也是免費下載,並非收費商品,收費物其實是軟體上的附帶功能,所以並不構成捆綁銷售的事實;飛信平臺與未來平臺同時在市場上佔據一定市場份額,飛信平臺的存在並未擠壓到未來平臺的生存空間,所以飛信在開放性引擎領域並不形成壟斷。

判決下來當天,這件事立刻引起了整個社會的熱議,而林舒幾乎是毫不猶豫地立刻指使鄭方成進行上訴,同時他做了兩件事。

這兩件事,對整個網際網路的未來都形成了重大影響。

098:

林舒做的第一件事,是正式和96yy合作,推出了一款新版本的通訊軟體。這款通訊軟體小巧精緻,卻同時帶有聊天對話,語音控制和類微博功能。

第二件事,則是鼓動123言情和原界限的一批作者聯合起訴了快書集團,指控對方壟斷和濫用市場支配地位,違反了《反壟斷法》第十七條的一、四、五項,利用其壟斷地位對大量作者實行霸王條款,利用其市場支配地位對作者進行剝削,違反了《勞動合同法》的第二十六條,第三十一條等多項規定……

星澤一波未平,又起一波,卻是在繼續上訴的同時,再次給飛信找了麻煩。

可是這麻煩卻並沒有到此為止。

之後的事情並不是林舒安排的,而只是他點亮了一顆火星之後爆發出來的驚天火光。五日後,飛信集團再次遭到控告,卻是一家遊戲公司控告其抄襲剽竊其作品。

飛信集團抄襲剽竊並非新鮮事,但是發起起訴並起訴勝利的公司並不多。而這家公司很聰明,也是很自覺地在控訴抄襲的同時起訴了不公平競爭。

但這也依舊沒完。

大約兩天之後,交易貝起訴飛信不公平競爭,擠壓行業市場。半個月之後,國外遊戲巨頭百麗智起訴飛信抄襲其當家力作,索賠七千萬美金。

彷彿一夜之間,所有曾經埋下的地雷都被引爆了,炸出了驚天花火,飛信頓時陷入官司的泥沼。

不過這些都和林舒沒有什麼關係了。他點亮了最初的那點火花,就開始仰頭一臉純真無邪地欣賞起了漫天火花,卻不再去一一點燃那些煙火。

除此之外,雖然姍姍來遲,但是終於有新的開放*平臺打出了廣告。這次是兩家,研究進度大有不同,但是風格和星澤都不算十分類似。一家的遊戲引擎以傳統的2d冒險rpg為主,但是顯然參考了未來引擎的設計理念,在模組製造上大大降低了難度,做到了沒有學過程式設計的普通人也能使用的傻瓜模式。另一家則是選擇了3d回合制rpg,引擎的使用方式也被簡化得很簡單,完全不需要專業的程式設計知識。就型別來說,這家顯然更容易和星澤形成競爭關係,不過在林舒看來,其競爭的程度也有限。

他其實並不討厭有競爭對手。事實上,他一向認為,同業越多其實反而越能使一個行業繁榮。他雖然事事爭先,但自己吃肉,卻也覺不介意分別人一碗湯。

一個行業之中,一個人,一個企業……哪怕是那種壟斷型的大企業,在整個領域內能夠做到的事情也很有限。總有有些其他的什麼人或者公司,有著和你不同的創意和靈感,而所有人共同協作,創造出來的才是一個繁榮的行業。

就這點來說,林舒其實很不喜歡飛信的作風。

新學期開學之前,有一天居銘豐突然約林舒去看電影。

林舒問道:“看電影?

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