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高雄製作的《沙耶之歌》,在眾多“遊戲未來”的投稿中,顯得就不是那麼扎眼了。甚至,在稽核人員第一次看來。
還以為《沙耶之歌》這款遊戲,和許許多多視覺小說遊戲一樣,都是那種年輕男女之間情情…愛…愛的故事呢。
不過,出了車禍,男主角看東西和別人不一樣這一點比較有新意。因此,稽核人員,也就繼續玩下去了。
這就壞咯,一個平平常常的展開,一直一直平淡溫馨的氛圍,使得最後結局暴露在玩家面前的時候,變得更有震撼力。
雖說遊戲因為超級紅白機全年齡向的緣故,給那些血肉全部打上了馬賽克。但是,這些馬賽克,沒有讓那些血肉變得不再嚇人了,反而變得更加嚇人了。
這樣一個有著震撼心靈能力的遊戲,自然可以說得上是精品。因此,《沙耶之歌》也透過了初審,放到了透過初審的籃子裡。
等著透過的遊戲更多了,交給上級去處理。
因為,有了這兩年的良好發展。如今提交到千葉遊戲的“遊戲未來”投稿。多是已經燒錄成卡帶了。
這當然不是參與者,自己有能力燒錄卡帶。而是因為。近期千葉遊戲採用的全新卡帶,採用的全新服務。造成的結果。
新的卡帶是什麼呢,新的卡帶不是以前那種只可以燒錄一次,就固化的卡帶了。而是一種全新,可以反覆擦寫的遊戲卡帶。
因此,不少商店也提供了擦寫遊戲的服務。不管是多麼古老的遊戲,只要是資料庫中有的遊戲,都可以用五百日元的價格,燒錄在卡帶上。
這樣一來是大大節省了卡帶的成本,二是。那些賣不出去的老遊戲,也有繼續發光發熱的空間了。
而“遊戲未來”的參賽作品,也建議選手們,編完程式之後,到這些商店,在一定技術水平店員的幫助下,燒錄成卡帶,郵寄到千葉遊戲。
這樣一來,就把查錯這個過程。放到了選手那邊。千葉遊戲這邊的負擔,就要小很多了。相較於幾千年,參賽的多是半完成作品,需要千葉遊戲幫助他們補完。如今的遊戲。幾乎都是成熟的作品了。
就算是不完全,也多是少一些配樂了,某些地方的畫面用文字代替了。這些小問題。
“遊戲未來”這項計劃,其實真的說不上省心省力。以及省錢。不過,就是這一個活動。卻讓許許多多,有著製作電子遊戲夢想的人,能夠有嘗試的機會。
換句話說,千葉遊戲憑藉著“遊戲未來”這個遊戲選拔活動,相較於別的廠商,能夠知道又出現了哪些有潛力的遊戲製作人。
並且,能夠先於別人一步,將他們納入千葉遊戲的麾下。
這也是林彥當初確立“遊戲未來”這個活動的時候,心裡面的想法。
再加上這個活動,與教育省也有合作,所說是非盈利專案,不過,帶來的好處還是顯而易見的。
電子遊戲聯盟不是不想學。而是他們學不來。一是與政…府有關部門的關係,他們找不好。二是,他們的遊戲機,都算得上是小眾遊戲機,玩家的基數相較於千葉遊戲要少上很多。所以,就算是舉行這樣一個活動,也是沒有多大前途的。
林彥在高雄製作完《沙耶之歌》的二十天後,見到了《沙耶之歌》這款遊戲。
看到這款遊戲的時候,他是搖了好幾回頭的,愛的戰士出現了?
這是林彥內心中的想法,愛的戰士,是林彥那個世界,對於《沙耶之歌》作者虛淵玄的稱呼。
他之所以被稱為愛的戰士,就是因為他很“有愛”,喜歡把那些美好的東西,摧毀了給玩家們看。
讓玩家們痛並快樂著,在煎熬中享受著來自靈魂的震撼。
林彥笑著說,“能夠做出這個遊戲的人,肯定是個變…態。”
馬里奧俱樂部裡的其它員工,聽到林彥開玩笑的話,非常同意的點了點頭。
搞完這個,林彥就回到了他的辦公室,拿起筆開始策劃新的遊戲了。
新的遊戲,當然就是與《星際爭霸》起名的《魔獸爭霸》,《魔獸爭霸》的初代,誕生早於《星際爭霸》很長時間。只有人族與獸族的對抗,再加上當時即使戰略遊戲,還處於摸索期,沒有成熟。所以,《魔獸爭霸》不算是太好玩,沒有太大的借鑑意義。
於是,林彥把目光放在了《魔獸爭霸二》上,相較於《星際爭霸》,《魔獸爭霸》的對戰部分,節奏要慢不少。
首先,就是加入了英雄設定,以及練級的要素。當
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