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第174部分(第4/4 頁)

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碌,甚至,沒有多少時間來單純體會遊戲的樂趣。

大多數因為喜歡電子遊戲,而加入千葉遊戲的人也沒有這個時間,所有人都很忙。忙碌中的充實感,覆蓋著他們的心靈。

相較於科班出身的人,一個普通的人民群眾,想要製作電子遊戲,還是需要付出很大努力地。

因此,林彥才會贈送那些把完整的檔案,寄送到千葉遊戲的人,一些他們自己製作出來的遊戲燒錄成的卡帶。

還別說,他這個看起來有點多此一舉的動作,收穫了很多社會上的好評。

而不少對於製作遊戲感興趣的人,也因為千葉遊戲的這項舉措,真的開始製作起遊戲來了。這其中就包括以前那些曾經放棄的人。

雖然大體看上去,似乎“遊戲未來”和和氣氣,很是美滿。不過,這終究是一個選拔,是一個比賽。

是選拔,是比賽,就肯定會有第一名和淘汰者。

截止三個月的投稿時間,大多數投稿者投來的,也只是那種寫滿程式程式碼,以及畫著原畫的稿件。

真正有能力自己燒錄出卡帶的人,其實沒有一個。

很多人知道投稿已經截止的時候,臉上的表情是沮喪的。因為,他們製作的遊戲,才剛剛完成一半,還不是一個成品,他們對於這個結果很傷心。

林彥當然知道。製作一款遊戲,需要的製作時間不短。雖說,依照現在主流遊戲的複雜程度,製作週期在三個月之內出成品,對於一個專門製作遊戲的廠商來說,不是太大的問題。

不過。這是對專業人員的要求,把這個要求,放在參加“遊戲未來”的玩票者身上,就有些苛刻了。

當然,這個理由是很重要,但這不是改變“遊戲未來”截稿期限的原因。如果,更改

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