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要知道,雖然物體有了陰影,變成了三維的了。但是,他們的表面,卻依舊是光滑的,看上去不真實的。
而真去改建造模型的精細程度,那是幾乎不可能的事情。因為,就算製作出來,放在遊戲裡。也需要大量的運算資源,這樣一來,遊戲就沒有執行的可能了。
最簡單的方法,就是給模型貼上一層預先畫好的貼圖。讓它看起來像是凹凸有致的。但是,這些貼圖的問題在於,它們只在一個角度看起來很完美。換一個角度,就變得很假了。
法線貼圖就是解決這個問題的方法。具體是先建立一個複雜的模型,然後。記錄下來這個複雜模型的多個頂點。
然後,把這些頂點記錄下來,貼到一個低解析度的模型上。這樣就可以只用少量的運算資源,顯示出視覺效果很好的畫面了。
下一個比較有影響力的技術,就是環境光遮蔽了。
在現實世界中,光源可遠遠不止一個。假如把太陽看做是一個點光源,它的光芒照射的牆壁上。
此刻的牆壁就變成了一個漫反射光源,牆壁上的光,再照在地上,太陽光也照在地上,地也變成了一個新的光源。
如此這般,現實世界中的光源無限多,光照無限複雜。想要在電子遊戲中,模擬出這種複雜的光照條件是不現實的。
林彥重生之前,他所知道最先進的遊戲技術,也只能夠完成太陽照射牆壁這段的運算。
至於環境光遮蔽,就是一種解決複雜光線下,畫面出現的瑕疵。畫面較沒有開啟環境光遮蔽的畫面要暗一些,但是,暗部細節會增加很多,會大大
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