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記好了。”書記說道。
餘生拿過記錄看一看說道,“書記,還要辛苦你一下,你稍微晚點休息,把這份檔案交到文秘那面,讓他們後天早上之前,抄五十份出來。”
“行。”書記拖著疲憊的身軀說道。
他路過的時候,餘生拍了拍他肩膀說道,“加油,咱們還年輕,以後路還長著呢,上升空間多得很。昨天前天你的辛苦我也看在眼裡,睡醒了去出納那邊領二十塊錢獎金。”
二十多歲不到三十歲的會議記錄員,聽到餘生的話,精神一震。雖然身體還疲憊,但是動作卻快了不少。
餘生看著他的反應,知道自己這樣處理,激起了他的積極性。
這樣做應該沒什麼問題吧,餘生想道。
送走最後一個,餘生也開始往家走,說實話他也特別累。
連續開了二十多個小時的會議,剛剛才結束。沒有中場休息,除了上廁所外,連吃飯都在會議室內解決。
會議的議題是關於“遊戲手錶”的開發與製作。
餘生先列出了一個草案,在會議上討論,有不同意見可以提出來,提完大家一起商討著改。
直到所有人都同意,便開始分派任務。人人有事做,事事有人做。如果不想接受任務,說出理由,哪裡不合心意該。若改了還是不同意,那您就找別的地方去吧,華夏廠供不起您。
就這樣,經過了二十多個小時的討論,終於討論出一套比較靠譜的開發流程。
不過,比較可惜的是,餘生分出的硬體部和軟體部,沒有起到他想象中的作用。因為遊戲內容,他已經拿出來了,軟體部的最後還是去研究硬體了。
最後討論出的意向開發品,和餘生提出的原型有些許的不同。加上了一個位於左上角的“生命值”系統。
說白了就是三個圓點,就是說玩家在整個遊戲過程中,有三次失誤的機會。
討論會上還想增加一個�
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